spt/SPT/user/mods/[SVM] Server Value Modifier/Languages/Russian/Dictionary-ru-RU.xaml
2026-04-12 02:48:32 -07:00

909 lines
No EOL
88 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:System="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<BitmapImage x:Key="HealthImage" UriSource="pack://application:,,,/Languages/Russian/HealthRU.png"/>
<BitmapImage x:Key="PMCIcon" UriSource="pack://application:,,,/Resources/Icons/icon_bear.png" />
<System:String xml:space="preserve" x:Key="LicenseText">Greed - .Json Редактор загрузчика для мода SPT под именем "Server Value Modifier"
Независимое приложение создано GhostFenixx
Используя инструментарий VS 2022 на .NET 9 + Библиотека ModernWPF созданной Kinnara
https://github.com/Kinnara/ModernWpf
Распостроняется по лицезнии Personal Use Source License (PUSL)
Для ознакомления с лицензией: https://github.com/GhostFenixx/Greed?tab=License-1-ov-file#readme
</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="DisclaimerText">ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
В этом приложении используются медиа и/или материалы из видеоигры «Escape from Tarkov», а также ссылки, ведущие на официальную вики-страницу игры, доступ к которой можно получить через `https://escapefromtarkov.fandom.com/`
Содержимое и материалы Escape from Tarkov являются интеллектуальной собственностью соответствующих владельцев «Battlestate Games Limited».
Разработчик этого приложения никоим образом не связан с компанией Battlestate Games Limited или ее вики.
В разделе AI PMC имена PMC состоят из имен пользователей нескольких сообществ SPT.
Если вам неудобно находиться в этом списке или какое-то имя кажется вам оскорбительным — сообщите об этом разработчику мода.
</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ThanksToText">Помощь с SVM:
Ereshkigal - Основа СВМ, изначально проект базировался на коде этого автора.
Senko, Chomp а так же другие разработчики SPT, DeadLeaves, sptlaggy - Помогали тестировкой, разработкой, распространением, или решали многие иные проблемы.
TheSpartacus - Перенос на SPT 3.0.0 и общая помощь между релизами
Related to UI (GFVE/GREED):
SerWolfik - за иконку.
Lacyway - за сильный толчок в сторону WPF, помог с форматом многих вещей.
SSH_ - Архив с иконками
BattleStateGames - За создание этих иконок
Разное:
KMC - Публикация мода на сайте SPT
Nexus4880 - Создатель плагина 'Hide Special Icon' для Менеджера Кейсов
Fire Hawk, Z3R0, RakTheGoose, Morgan, Assassin, Tabi - Тестеры
G10rgos, DaveyB0y, Fortis, olli991, Kain187, GamesB4Gains, Kiriko, MalecSP, BiddinWar, BushTail, RepublicanJesus - Финансовая поддержка
Локализация:
Корейский - 루퍼, 고라니
Украинский - celebrutu
Испанский - og_ruby
И многие другие кто поддерживал разработку советами, баг репортами, хорошими словами или же рекламой.
</System:String>
<!--MessageBoxes and/or Exception handlers-->
<System:String xml:space="preserve" x:Key="SVMWrongInstallation">Greed не удалось найти ServerValueModifier.dll в папке SPT/user/mods/[SVM] Server Value Modifier.
Убедитесь, что мод установлен правильно: это приложение должно находиться в том же месте, что и исполняемый файл игры.
</System:String>
<System:String x:Key="FileNotFoundException">Файл который вы пытаетесь загрузить - не существует</System:String>
<System:String x:Key="CorruptedJSON">Файл который вы пытаетесь загрузить не может быть использоватся как набор настроек или поврежден</System:String>
<System:String x:Key="NoAccess">Нету доступа для чтение файла, кривые настройки Windows?</System:String>
<System:String x:Key="NothingToLoad">Нечего загружать. Также нету пресета Noname. Cоздайте и сохраните пресет для начала.</System:String>
<System:String x:Key="NothingToApply">Нечего применять, создайте и сохраните пресет</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="OverridePreset">Пресет с таким именем уже существует
Перезаписать?</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="NonameApplied">Поле пресета пустое - Применяю пресет Noname.
Может в следующий раз придумаешь своё имя для пресета и будешь загружать его?</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="NonameLoaded">Поле пресета пустое - Загружаю пресет Noname.
Что бы избежать этого сообщения - Выберите и сохраните пресет с выбранным вами именем.</System:String>
<System:String x:Key="PresetFolderDeleted">Папка с пресетами не найдена.
А...нафиг ты ее удалил вообще?</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RunFailed">Что-то пошло не так.
Скорее всего Сервер и лаунчер находятся не в папке с игрой.</System:String>
<System:String x:Key="RatioError">Ошибка. Барахолка>Предложения ИИ> Соотношения от типа валют > Сумма 3-ех чисел не равняется нулю, Рубли, Доллары и евро должны давать сумму ровно в 100.</System:String>
<!--Popup Windows responses-->
<System:String x:Key="InstallPluginComplete">HideSpecialIconGrids.dll успешно установлено в папку \BepInEx\plugins.</System:String>
<System:String x:Key="InstallPluginFailed">Установка не завершена, не найдена папка \BepInEx\plugins.</System:String>
<System:String x:Key="InstallationAlreadyDone">HideSpecialIconGrids.dll уже существует в папке \BepInEx\plugins, установка отменена.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="SPTLink">Нажмите 'Ок' что бы открыть Дискорд SPT Hub - Текущий хаб разработчиков SPT,
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="KofiLink">Нажмите 'Ок' что бы перейти на страницу Kofi.com - Где вы можете поддержать разработчика,
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="FikaLink">Нажмите 'Ок' что бы открыть Дискорд Project Fika - Одно из Сообществ Таркова в котором так же есть GhostFenixx,
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="SPTWeb">Нажмите 'Ок' что бы открыть сайт SPT - Площадка со всеми модами и релизами,
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="IDFinder">Нажмите 'Ок' что бы открыть сайт SPT для поиска ID - Удобная оболочка для просмотра БД
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ModPage">Нажмите 'Ок' что бы открыть веб-страницу мода,
[Внимание - Это запустит ваш браузер]</System:String>
<!--Buttons-->
<System:String x:Key="Applied">Готово!</System:String>
<System:String x:Key="Saved">Сохранено!</System:String>
<System:String x:Key="Loaded">Загружено!</System:String>
<System:String x:Key="ApplyButton">Применить</System:String>
<System:String x:Key="LoadButton">Загрузить Пресет</System:String>
<System:String x:Key="SaveButton">Сохранить Пресет</System:String>
<!--Tab Control-->
<System:String x:Key="MainPage">Главная Страница</System:String>
<System:String x:Key="Items">Инвентарь и Предметы</System:String>
<System:String x:Key="AdvFeatures">Расширенные функции</System:String>
<System:String x:Key="faq">F.A.Q</System:String>
<System:String x:Key="Notes">Заметки</System:String>
<System:String x:Key="Hideout">Убежище</System:String>
<System:String x:Key="Traders">Торговцы</System:String>
<System:String x:Key="Services">Сервисы Торговцев</System:String>
<System:String x:Key="Loot">Лут</System:String>
<System:String x:Key="Player">Персонаж и Навыки</System:String>
<System:String x:Key="Raid">Настройки Рейда</System:String>
<System:String x:Key="Fleamarket">Барахолка</System:String>
<System:String x:Key="Quests">Повторяемые квесты</System:String>
<System:String x:Key="CSM">Менеджер Кейсов</System:String>
<System:String x:Key="SCAV">Дикий Игрок</System:String>
<System:String x:Key="Bots">Дикие и Боссы</System:String>
<System:String x:Key="PMC">ИИ ЧВК</System:String>
<!--Menu Control-->
<System:String x:Key="Options">Опции</System:String>
<System:String x:Key="Changelog">Список изменений</System:String>
<System:String x:Key="Links">Ссылки в Discord и сайты</System:String>
<System:String x:Key="Info">Доп. Инфо</System:String>
<System:String x:Key="Language">Язык</System:String>
<!--Menu Tab Controls-->
<System:String x:Key="LoadLast">Загружать последний набор настроек загруженный при запуске</System:String>
<System:String x:Key="RunServerAndLauncher">Запустить Сервер и Лаунчер</System:String>
<System:String x:Key="CloseServerAndLauncher">Выключить Сервер и Лаунчер</System:String>
<System:String x:Key="PresetFolder">Открыть папку с пресетами</System:String>
<!--<System:String x:Key="Override">Перезапись цифровых лимитов</System:String>-->
<System:String x:Key="About">О Программе</System:String>
<System:String x:Key="Disclaimer">Дисклеймер</System:String>
<System:String x:Key="ThanksTo">Благодарности:</System:String>
<System:String x:Key="License">О Лицензии:</System:String>
<System:String x:Key="SPTHUB">Дискорд SPT HUB</System:String>
<System:String x:Key="SPTWEB">Сайт SPT</System:String>
<System:String x:Key="ItemIDWeb">ID Item Finder website</System:String>
<System:String x:Key="ModWeb">Страница мода</System:String>
<System:String x:Key="KoFi">Линк на поддержку мода</System:String>
<System:String x:Key="Fika">Дискорд Project Fika</System:String>
<!--Preset Notes Initial Text-->
<System:String x:Key="PresetInitialText">Ваше полотно для заметок. Используйте как хотите. Оно будет сохранено в пресете</System:String>
<!--Items Section-->
<System:String x:Key="ItemPriceMult">Цены предметов:</System:String>
<System:String x:Key="CashStack">Стак валюты на ячейку:</System:String>
<System:String x:Key="HeatFactor">Фактор перегрева от патронов:</System:String>
<System:String x:Key="ExamineTime">Время изучения предметов:</System:String>
<System:String x:Key="AmmoLoadSpeed">Время зарядки магазинов в рейде:</System:String>
<System:String x:Key="LootExp">Опыт за подбор:</System:String>
<System:String x:Key="ExamineExp">Опыт за изучение:</System:String>
<System:String x:Key="WeightChanger">Вес Предметов:</System:String>
<System:String x:Key="MalfunctChanceMult">Шанс Клина:</System:String>
<System:String x:Key="MisfireChance">Шанс Осечки:</System:String>
<System:String x:Key="FragmentMult">Шанс фрагментации пули:</System:String>
<System:String x:Key="ExamineKeys">Включая ключи</System:String>
<System:String x:Key="WeaponHeatOff">Отключить перегрев оружия</System:String>
<System:String x:Key="SMGToHolster">Пистолеты-Пулеметы кладутся в кобуру</System:String>
<System:String x:Key="PistolToMain">Пистолет в основной слот</System:String>
<System:String x:Key="AllExaminedItems">Все предметы изучены</System:String>
<System:String x:Key="EquipRigsWithArmors">Носка броне-разгрузок с броней</System:String>
<System:String x:Key="RemoveSecureContainerFilters">Убрать фильтры для защищенных контейнеров</System:String>
<System:String x:Key="RemoveRaidRestr">Убрать ограничение на внос в рейд</System:String>
<System:String x:Key="RemoveBackpacksRestrictions">Убрать фильтры рюкзаков</System:String>
<System:String x:Key="AddSignalPistolToSpec">Разрешить сигнальный пистолет в Спец.слот</System:String>
<System:String x:Key="SurvCMSToSpec">Разрешить Surv/CMS в спец слоты</System:String>
<System:String x:Key="SurvCMSSecConBlock">Запретить Surv/CMS в защ.контейнерах</System:String>
<System:String x:Key="BackpackStacking">Ограничение рюкзаков в рюкзаке:</System:String>
<System:String x:Key="RaidDrop">Убирает запрет на выброс предметов в рейде</System:String>
<System:String x:Key="NoGearPenalty">Снаряжение без штрафов</System:String>
<!--Keys Section-->
<System:String x:Key="Keys">Ключи и ключ-карты:</System:String>
<System:String x:Key="InfiniteKeycards">Бесконечные ключ-карты</System:String>
<System:String x:Key="IgnoreAccessKeycard">Не менять карту доступа в лабу</System:String>
<System:String x:Key="AvoidSingleKeyCards">Кроме одноразовых ключ-карт</System:String>
<System:String x:Key="InfiniteKeys">Бесконечные ключи</System:String>
<System:String x:Key="RemoveKeysUsageNumber">Бесконечные ключи и ключ-карты</System:String>
<System:String x:Key="AvoidSingleKeys">Кроме одноразовых ключей</System:String>
<System:String x:Key="AvoidResidential">Кроме ключ-карты от жилого модуля</System:String>
<System:String x:Key="AvoidMarkedKeys">Кроме ключей от меченых комнат</System:String>
<System:String x:Key="AvoidOddKeys">Кроме необычных ключей</System:String>
<System:String x:Key="KeyUseMult">Множитель использований ключей:</System:String>
<System:String x:Key="KeycardUseMult">Множитель использований Ключ-карт:</System:String>
<System:String x:Key="KeyDurabilityThreshold">Прочность ключей не больше:</System:String>
<System:String x:Key="KeyCardDurabilityThreshold">Прочность ключ-карт не больше:</System:String>
<!--Ammo Stack Section-->
<System:String x:Key="AmmoStack">Амуниции за слот</System:String>
<System:String x:Key="MarksmanRound">Винтовочные:</System:String>
<System:String x:Key="LargeCaliberRound">Крупнокалиберные:</System:String>
<System:String x:Key="RifleRound">Штурмовые:</System:String>
<System:String x:Key="ShotgunRound">Для Дробовиков:</System:String>
<System:String x:Key="PistolRound">Пистолетные:</System:String>
<!--Currency stack Section-->
<System:String x:Key="CurrencyStack">Стак Валют</System:String>
<System:String x:Key="DisableDefaultCashStack">Следовать дизайну EFT по умолчанию</System:String>
<System:String x:Key="Dollars">Доллары:</System:String>
<System:String x:Key="GPCoin">Монета GP:</System:String>
<System:String x:Key="Euros">Евро:</System:String>
<System:String x:Key="RoublesOrDefault">Рубли:</System:String>
<!--Hideout Section-->
<System:String x:Key="FuelConsumptionRate">Потребление Топлива:</System:String>
<System:String x:Key="NoFuelMult">Эффективность без топлива:</System:String>
<System:String x:Key="AirFilterRate">Эффективность воздушного фильтра:</System:String>
<System:String x:Key="GPUBoostRate">Множитель скорости добычи от кол-ва видеокарт:</System:String>
<System:String x:Key="WaterFilterRate">Расход фильтра на чистую воду:</System:String>
<System:String x:Key="WaterFilterTime">Время очистки воды в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="MaxBitcoins">Максимальное количество биткоинов:</System:String>
<System:String x:Key="BitcoinTime">Время требуемое для биткоина в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="RemoveConstructionsRequirements">Строительство не требует не материалов</System:String>
<System:String x:Key="RemoveConstructionsFIRRequirements">Не требуются "найдены в рейде" материалы</System:String>
<System:String x:Key="RemoveSkillRequirements">Строительство не требует навыков</System:String>
<System:String x:Key="RemoveTraderLevelRequirements">Строительство не требует торговцев</System:String>
<System:String x:Key="RemoveCustomizationRequirements">Убрать требования для декораций убежища</System:String>
<System:String x:Key="RemoveArenaCrafts">Убрать крафты связанные с кейсами из арены</System:String>
<System:String x:Key="CultistMaxRewards">Количество наград от круга культистов:</System:String>
<System:String x:Key="CultistTime">Время на цикл круга культистов:</System:String>
<!--Prestige Section-->
<System:String x:Key="Prestige">Престиж</System:String>
<System:String x:Key="Skill">Навыки</System:String>
<System:String x:Key="Mastery">Маст-во</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeLevel">Необходимый уровень для престижа:</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeStrength">Требуемый навык силы:</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeCharisma">Требуемый навык харизмы:</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeEndurance">Требуемый навык выносливости:</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeCurrency">Кол-во необходимых рублей:</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeAreas">Отключить требование о зонах убежища</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeCollector">Убрать квест 'Коллектор' с требований</System:String>
<System:String x:Key="PrestigeNewBeginnings">Убрать квест 'Новое начало' с требований</System:String>
<!--Hideout Multipliers-->
<System:String x:Key="HideoutProdMult">Время продукции:</System:String>
<System:String x:Key="HideoutConstMult">Время строительства:</System:String>
<System:String x:Key="ScavCaseTime">Время для ящика диких:</System:String>
<System:String x:Key="ScavCasePrice">Цены в ящике диких:</System:String>
<!--Offline Regeneration Section-->
<System:String x:Key="Regeneration">Регенерация</System:String>
<System:String x:Key="OfflineRegen">Полностью отключить реген в оффлайне</System:String>
<System:String x:Key="HealthRegen">Базовый реген здоровья:</System:String>
<System:String x:Key="HideoutHealth">Здоровье</System:String>
<System:String x:Key="HideoutEnergy">Энергия</System:String>
<System:String x:Key="HideoutHydration">Гидрация</System:String>
<System:String x:Key="HydrationRegen">Базовый реген Гидрации:</System:String>
<System:String x:Key="EnergyRegen">Базовый реген Энергии:</System:String>
<System:String x:Key="HideoutRegen">Можно убрать бонусы убежища ниже</System:String>
<!--Stash Section-->
<System:String x:Key="Stash">Размер Схрона</System:String>
<System:String x:Key="StashLvl1">Уровень 1:</System:String>
<System:String x:Key="StashLvl2">Уровень 2:</System:String>
<System:String x:Key="StashLvl3">Уровень 3:</System:String>
<System:String x:Key="StashLvl4">Уровень 4:</System:String>
<System:String x:Key="StashTUE">The Unheard Edition:</System:String>
<!--Traders Section-->
<System:String x:Key="TradersMisc">Торговцы - разное</System:String>
<System:String x:Key="UnlockJaeger">Открыть Егеря по умолчанию</System:String>
<System:String x:Key="UnlockRef">Открыть Рефа по умолчанию</System:String>
<System:String x:Key="FIRTrade">Купленные предметы с галкой "найдены в рейде"</System:String>
<System:String x:Key="AllQuestsAvailable">Все квесты доступны</System:String>
<System:String x:Key="RemoveTimeCondition">Убирает время между новыми квестами</System:String>
<System:String x:Key="TradersLvl4">Все торговцы с короной</System:String>
<System:String x:Key="FIRRestrictsQuests">Нету требований "Найдено в рейде" для квестов</System:String>
<System:String x:Key="RandomizeAssort">Случайное кол-во предложений у торговца</System:String>
<!--<System:String x:Key="RemoveTradeLimits">Убрать лимиты предметов у торговцев</System:String>
<System:String x:Key="IncreaseAssort">Очень много предметов за завоз</System:String>-->
<System:String x:Key="QuestRedeemTime">Время хранения наград:</System:String>
<System:String x:Key="MinDurabSell">Минимальная прочность для продажи:</System:String>
<System:String x:Key="PlantingTime">Множитель требуемого времени на закладку квестовых предметов:</System:String>
<System:String x:Key="PriceMarkup">Наценка (Продажа)</System:String>
<System:String x:Key="PriceAssort">Множитель цен (Предложение торговцев)</System:String>
<System:String x:Key="TraderOffers">Множитель количества предложений торговцев:</System:String>
<System:String x:Key="TraderRestrictions">Множитель предела предметов "За завоз":</System:String>
<System:String x:Key="CurrencyOffers">Валютных</System:String>
<System:String x:Key="BarterOffers">Бартер</System:String>
<System:String x:Key="UnlockQuestAssort">Доступны все квестовые предложения торговцев</System:String>
<!--LightKeeper Section -->
<System:String x:Key="LightKeeperEntry">Время визита Смотрителя:</System:String>
<System:String x:Key="LightKeeperLeave">Время для того что бы уйти из мыса:</System:String>
<!--Fence Section-->
<System:String x:Key="FenceSettings">Настройки Скупщика</System:String>
<System:String x:Key="StockTime">Новый завоз в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="FenceAmountOnSale">Предметов на продажу:</System:String>
<System:String x:Key="FencePremiumAmountOnSale">Дополнительно предметов при короне:</System:String>
<System:String x:Key="FencePresetCount">Кол-во оружий на продажу:</System:String>
<System:String x:Key="FencePriceMult">Множитель цен:</System:String>
<System:String x:Key="FencePresetMult">Множитель цен на оружия:</System:String>
<System:String x:Key="FenceGunDurability">Прочность оружий:</System:String>
<System:String x:Key="FenceArmorDurability">Прочность брони:</System:String>
<System:String x:Key="FenceBlacklist">Блэклист Скупщика:</System:String>
<!--Services Section-->
<!--insurance Section-->
<System:String x:Key="Insurance">Страховка</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceStorageTime">Время хранения страховки в часах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceTradersTime">Время возврата в часах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceTradersChance">Шанс вовзрата в %:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceTradersPriceMult">Множитель цены на страховку</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceMinimumTime">Минимальное время возврата страховки в часах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceMaximumTime">Максимальное время возврата страховки в часах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceInterval">Временный интервал проверки на страховку в секундах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceTimeOverride">Перезаписать страховку что бы работала в секундах:</System:String>
<System:String x:Key="InsuranceAttachmentChance">Шанс того что у вас не снимут модули с оружия в %</System:String>
<System:String x:Key="HealMarkup">Наценка на лечение</System:String>
<!--Repair Section-->
<System:String x:Key="Repair">Починка</System:String>
<System:String x:Key="RepairMarkup">Наценка на починку:</System:String>
<System:String x:Key="ArmorSkillMult">Кол-во очков 'Навыка брони' за единицу ремонта:</System:String>
<System:String x:Key="WeaponMaintenanceSkillMult">Кол-во очков 'Ухода за оружием' за единицу ремонта:</System:String>
<System:String x:Key="IntellectSkillMult">Кол-во очков 'Интеллекта' за единицу ремонта через</System:String>
<System:String x:Key="WeaponRepairKit">Набор починки оружия:</System:String>
<System:String x:Key="ArmorRepairKit">Набор починки брони:</System:String>
<System:String x:Key="RepairKit">Наборы починки:</System:String>
<System:String x:Key="IntellectSkillLimit">Макс. кол-во очков 'Интеллекта' за один ремонт</System:String>
<System:String x:Key="NoRandomDamageOnRepair">Убрать элемент случайности в починке</System:String>
<System:String x:Key="NoPermDamageWeapon">Починка оружия не оставляет износ</System:String>
<System:String x:Key="NoPermDamageArmor">Починка брони не оставляет износ</System:String>
<!--Clothing Section-->
<System:String x:Key="Clothing">Одежда</System:String>
<System:String x:Key="ScavClothes">Скупщик продает одежду диких и из БатлПасса</System:String>
<System:String x:Key="ClothesAnySide">Доступ ко всей одежды ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="ClothesFree">Одежда бесплатна</System:String>
<System:String x:Key="ClothesLevelUnlock">Убирает ограничение по уровню ЧВК и Торговцев</System:String>
<!--Healing Section-->
<System:String x:Key="HealthMarkup">Наценка на лечение</System:String>
<System:String x:Key="FreeHealLvl">Бесплатное лечение до уровня:</System:String>
<System:String x:Key="FreeHealRaids">Бесплатное лечение до совершенных рейдов:</System:String>
<System:String x:Key="TherapistHealthPrice">Множитель цены лечения от терапевта</System:String>
<System:String x:Key="Lvl1">Уровень 1:</System:String>
<System:String x:Key="Lvl2">Уровень 2:</System:String>
<System:String x:Key="Lvl3">Уровень 3:</System:String>
<System:String x:Key="Lvl4">Уровень 4:</System:String>
<!--Loot Section-->
<System:String x:Key="LooseLoot">Динамический</System:String>
<System:String x:Key="ContainerLoot">В контейнерах</System:String>
<System:String x:Key="AllContainers">Максимальный шанс контейнеров</System:String>
<System:String x:Key="LocationsLoot">Множители лута в локациях</System:String>
<!--Airdrop Section-->
<System:String x:Key="Airdrops">Сброс с воздуха (Airdrop)</System:String>
<System:String x:Key="AirdropsTimeMinMax">Время для прибытия самолета в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="AirdropChance">Шанс появления сброса на локацию (в %)</System:String>
<!--Unified names of fields inside crates and expander headers-->
<System:String x:Key="Mixed">Содержимое ящика с разным</System:String>
<System:String x:Key="WepArmor">Содержимое ящика с оружием</System:String>
<System:String x:Key="Medical">Содержимое ящика с медициной</System:String>
<System:String x:Key="BarterCrate">Содержимое ящика с бартером</System:String>
<System:String x:Key="Guns">Оружия:</System:String>
<System:String x:Key="BarterLoot">Предметы бартера:</System:String>
<System:String x:Key="Gear">Снаряжение:</System:String>
<System:String x:Key="WepCrates">Закрытые ящики:</System:String>
<!--Player Section-->
<System:String x:Key="SkillProgMult">Опыт Навыкам:</System:String>
<System:String x:Key="WeaponSkillMult">Опыт Оружиям:</System:String>
<System:String x:Key="HydrationLoss">Трата Гидрации:</System:String>
<System:String x:Key="EnergyLoss">Трата Энергии:</System:String>
<System:String x:Key="BlackStomach">При выбитом животе:</System:String>
<System:String x:Key="Skills">Эффективность прокачки навыков</System:String>
<System:String x:Key="SkillMinEffect">Минимальный множитель опыта при усталости:</System:String>
<System:String x:Key="SkillFatiguePerPoint">Усталость за очко навыка:</System:String>
<System:String x:Key="SkillFreshEffect">Множитель опыта в течении бодрости:</System:String>
<System:String x:Key="SkillFPoints">Кол-во очков бодрости:</System:String>
<System:String x:Key="SkillPointsBeforeFatigue">Кол-во очков перед усталостью:</System:String>
<System:String x:Key="SkillFatigueReset">Сброс усталости после времени в секундах:</System:String>
<System:String x:Key="DiedHealth">Статус здоровья после рейда</System:String>
<System:String x:Key="Death">Множитель здоровья после смерти:</System:String>
<System:String x:Key="Blacked">Множитель здоровья выбитой конечности:</System:String>
<System:String x:Key="Savehealth">Сохранять здоровье после рейда</System:String>
<System:String x:Key="Saveeffects">Сохранять состояния после рейда</System:String>
<System:String x:Key="RaidMult">Множители опыта в конце рейда</System:String>
<System:String x:Key="MIA">MIA:</System:String>
<System:String x:Key="Survived">Выжил:</System:String>
<System:String x:Key="Killed">Убит:</System:String>
<System:String x:Key="Runner">Пробежка:</System:String>
<System:String x:Key="CharXP">Кол-во опыта за действие</System:String>
<System:String x:Key="ScavKill">Убийства Диких:</System:String>
<System:String x:Key="PMCKill">Убийства ЧВК:</System:String>
<System:String x:Key="ScavHMult">Множитель хэдшота:</System:String>
<System:String x:Key="PMCHMult">Множитель хэдшота ЧВК:</System:String>
<System:String x:Key="PMCHealth">Здоровье ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="PMCStats">Характеристики ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="MaxHydration">Максимум Гидрации:</System:String>
<System:String x:Key="MaxEnergy">Максимум Энергии:</System:String>
<System:String x:Key="HandsStamina">Выносливость Рук</System:String>
<System:String x:Key="LegsStamina">Выносливость Ног</System:String>
<System:String x:Key="MaxStamina">Максимальная выносливость:</System:String>
<System:String x:Key="StaminaRegenRate">Скорость генерации выносливости:</System:String>
<System:String x:Key="StaminaStanceConsumption">Потребление выносливости при прицеливании от позы:</System:String>
<System:String x:Key="Standing">Стоя</System:String>
<System:String x:Key="LayingDown">Лежа</System:String>
<System:String x:Key="Crouching">Присяди</System:String>
<System:String x:Key="JumpConsumption">Потребление за прыжок:</System:String>
<System:String x:Key="StanceSwitchConsumption">Потребление выносливости за смену позы</System:String>
<System:String x:Key="UnlimitedStamina">Включить бесконечную выносливость</System:String>
<System:String x:Key="FallDamage">Отключить урон от падения</System:String>
<!--Raid Settings Section-->
<System:String x:Key="Removelabkey">Бесплатный проход в Лабораторию</System:String>
<System:String x:Key="LabInsurance">Рабочая страховка в Лаборатории</System:String>
<System:String x:Key="SafeExit">"Пробежка" рейда через меню</System:String>
<System:String x:Key="SaveGearAfterDeath">Софткор</System:String>
<System:String x:Key="NoRunThrough">Отключить требования для "выжил" в конце рейда</System:String>
<System:String x:Key="SaveQuestItems">Сохранять квестовые предметы при смерти</System:String>
<System:String x:Key="SandboxAccessLevel">Максимальный уровень ЧВК для доступа к Эпицентру для новичков</System:String>
<System:String x:Key="ExtractsSettings">Настройки Выходов</System:String>
<System:String x:Key="RaidTime">Дополнительное время в рейдах:</System:String>
<System:String x:Key="Timeacceleration">Множитель скорости времени в рейде:</System:String>
<System:String x:Key="ChanceExtracts">Все выходы с шансом всегда доступны</System:String>
<System:String x:Key="ExtendedExtracts">Выходы по умолчанию доступны с любой стороны</System:String>
<System:String x:Key="GearExtract">РР и Паракорд не требуются для выходов</System:String>
<System:String x:Key="ArmorExtract">Разрешить броню для выходов в горах</System:String>
<System:String x:Key="NoBackpack">Убрать требование рюкзака на выходах</System:String>
<System:String x:Key="ForceTransitStash">Переписывать размер инвентаря перехода</System:String>
<System:String x:Key="DisableTransits">Отключить переходы между локациями</System:String>
<!--Raid states section-->
<System:String x:Key="RaidStates">Статус рейда в конце</System:String>
<System:String x:Key="OnSurvivedState">Если выжил</System:String>
<System:String x:Key="OnRunnerState">Если пробежал</System:String>
<System:String x:Key="OnKilledState">Если умер</System:String>
<System:String x:Key="OnMIAState">Если пропал безвести</System:String>
<System:String x:Key="OnLeftState">Если вышел через меню</System:String>
<System:String x:Key="SurvivedRaid">Засчитать как выжил</System:String>
<System:String x:Key="MIARaid">Засчитать как пропал</System:String>
<System:String x:Key="RunnerRaid">Засчитать пробежкой</System:String>
<System:String x:Key="KilledRaid">Засчитать как умер</System:String>
<System:String x:Key="LeftRaid">Засчитать как вышел</System:String>
<System:String x:Key="IgnoreRaid">Рейд не будет засчитан</System:String>
<!--Coop/Car Section-->
<System:String x:Key="FreeCoop">Нет требований для совместных выходов</System:String>
<System:String x:Key="CoopPaid">Сделать совместные выходы - Платными</System:String>
<System:String x:Key="FenceGift">Отключить подарки от Скупщика за выход диких</System:String>
<System:String x:Key="CarExtractTime">Время для выхода через машины:</System:String>
<System:String x:Key="CoopExitPrices">Цены за совместные</System:String>
<System:String x:Key="CarExitPrices">Цены за машины</System:String>
<System:String x:Key="CarAndCoop">Выходы через машину и совместные</System:String>
<!--BTR Section-->
<System:String x:Key="BTR">БТР</System:String>
<System:String x:Key="ForceBTRStash">Перезаписать размер инвентаря БТР</System:String>
<System:String x:Key="ForceBTRFriendly">БТР по умолчанию дружелюбен</System:String>
<System:String x:Key="BTRTaxiPrice">Цена такси:</System:String>
<System:String x:Key="BTRCoverPrice">Цена огневой поддержки:</System:String>
<System:String x:Key="BTRPriceMult">Множитель цены от стороны:</System:String>
<System:String x:Key="BTRTimeMin">Минимальное окно спавна (в минутах):</System:String>
<System:String x:Key="BTRTimeMax">Максимальное окно спавна (в минутах):</System:String>
<System:String x:Key="BTRChance">Шанс спавна БТР (в %):</System:String>
<System:String x:Key="Usec">USEC</System:String>
<System:String x:Key="Bear">BEAR</System:String>
<!--Events Section-->
<System:String x:Key="Events">События</System:String>
<System:String x:Key="AITypeOverride">Переопределить стандартные типы SCAV на:</System:String>
<System:String x:Key="RaidersEverywhere">Рейдеры вместо диких</System:String>
<System:String x:Key="BossesOnReserve">Все боссы на Резерве</System:String>
<System:String x:Key="IncludeStreetBosses">Включая боссов из Улиц Таркова</System:String>
<System:String x:Key="BossesOnCustoms">Все боссы на Таможне</System:String>
<System:String x:Key="BossesOnHealthResort">Все боссы в Санатории</System:String>
<System:String x:Key="HealthResortIncludeGuards">Включая Свиту</System:String>
<System:String x:Key="GoonsFactory">Головорезы на Заводе и их шанс спавна:</System:String>
<System:String x:Key="KillaFactory">Килла на Заводе и его шанс спавна:</System:String>
<System:String x:Key="CultistBosses">Включить боссов культистов и их шанс спавна:</System:String>
<System:String x:Key="Halloween">Хэллоуин</System:String>
<!--<System:String x:Key="DisableZombies">Выключить зомби</System:String>-->
<!--<System:String x:Key="RandomInfectionLevel">Случайный уровень заражения</System:String>-->
<System:String x:Key="Christmas">Рождество</System:String>
<System:String x:Key="DisableEvents">Отключить текущие события</System:String>
<System:String x:Key="DisableHalloweenAIFriendly">Отключить перемирие</System:String>
<System:String x:Key="NonSeasonalQuests">Включить внесезонные ивентовские квесты</System:String>
<System:String x:Key="TagillaInterchange">Тагилла сопровождает Киллу в Развязке</System:String>
<System:String x:Key="GlukharLabs">Глухарь в Лаборатории</System:String>
<System:String x:Key="Bloodhounds">Шанс спавна отряда курьеров</System:String>
<System:String x:Key="RedBlueEvent">Шанс спавна отрядов лыжника/миротворца</System:String>
<!--Raid Startup Section-->
<System:String x:Key="Cursed">Помечен и проклят</System:String>
<System:String x:Key="LootRaid">Режим практики</System:String>
<System:String x:Key="AIDifficulty">Сложность ИИ</System:String>
<System:String x:Key="AIAmount">Количество ИИ</System:String>
<System:String x:Key="DeployTimer">Таймер Высадки:</System:String>
<System:String x:Key="EnableBosses">Включить Боссов</System:String>
<System:String x:Key="ScavWars">Война Диких</System:String>
<System:String x:Key="RaidStartup">Настройки перед стартом рейда</System:String>
<System:String x:Key="AsOnline">Как в онлайне</System:String>
<System:String x:Key="High">Много</System:String>
<System:String x:Key="Horde">Орда</System:String>
<System:String x:Key="Low">Мало</System:String>
<System:String x:Key="Medium">Среднее</System:String>
<System:String x:Key="Impossible">Невозможная</System:String>
<System:String x:Key="Easy">Легкая</System:String>
<System:String x:Key="NoBots">Выкл</System:String>
<System:String x:Key="Hard">Сложная</System:String>
<System:String x:Key="Random">Случайная</System:String>
<!--Weather Section-->
<System:String x:Key="ForceSeason">Перезаписать погоду</System:String>
<System:String x:Key="Season">Сезон:</System:String>
<System:String x:Key="Summer">Лето</System:String>
<System:String x:Key="Autumn">Осень</System:String>
<System:String x:Key="Winter">Зима</System:String>
<System:String x:Key="Spring">Весна</System:String>
<System:String x:Key="Storm">Шторм</System:String>
<!--Fleamarket Section-->
<System:String x:Key="PlayerFlea">Продажи/Покупки игрока</System:String>
<System:String x:Key="FleaMarketLevel">Уровень для доступа к барахолке:</System:String>
<System:String x:Key="EnableFees">Включить комиссию</System:String>
<System:String x:Key="Sell_chance">Шанс продажи:</System:String>
<System:String x:Key="Sell_mult">Множитель шанса от цены:</System:String>
<System:String x:Key="RepGain">Кол-во получаемой репутации за 100 тысяч рублей дохода:</System:String>
<System:String x:Key="RepLoss">Кол-во потерянной репутации за 100 тысяч рублей комиссии:</System:String>
<System:String x:Key="Fleatime">Время предложения (в минутах):</System:String>
<System:String x:Key="FleaFIR">Купленное будет с пометкой "Найдено в рейде"</System:String>
<System:String x:Key="FleaNoFIRSell">Продажа только с пометкой "Найдено в рейде"</System:String>
<System:String x:Key="DisableBSGList">Убрать черный список БСГ (Не починит продажу)</System:String>
<System:String x:Key="EventOffers">Разрешить предложения с предметами из ивентов</System:String>
<System:String x:Key="OverrideOffers">Переписать систему кол-ва на продажу</System:String>
<System:String x:Key="SellOffersAmount">Кол-во предложений на продажу:</System:String>
<System:String x:Key="AIOffers">Предложения ИИ </System:String>
<System:String x:Key="NonStack">Кол-во не стакающихся предложений:</System:String>
<System:String x:Key="Stack">Кол-во стакающихся предметов:</System:String>
<System:String x:Key="OffersPerItem">Предложений на предмет:</System:String>
<System:String x:Key="PriceRange">Разброс цен:</System:String>
<System:String x:Key="OfferTime">Цикл жизни предложений в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="FleaConditions">Состояние товаров в %</System:String>
<System:String x:Key="OffersRatio">Соотношение от типа валют (в %)</System:String>
<System:String x:Key="ExpireThreshold">Создать новые предложения если истекших стало больше:</System:String>
<System:String x:Key="BundleOfferChance">Шанс того что предложение будет с пачкой предметов (в %):</System:String>
<System:String x:Key="BarterChance">Шанс того что предложение будет бартерным (в %):</System:String>
<System:String x:Key="TieredFlea">Отключить уровневую барахолку</System:String>
<!--CSM Section-->
<System:String x:Key="Cases">Контейнеры</System:String>
<System:String x:Key="RemoveFilters">Удалить фильтры</System:String>
<System:String x:Key="MoneyCase">Денежный кейс:</System:String>
<System:String x:Key="SimpleWallet">Простой бумажник:</System:String>
<System:String x:Key="WZWallet">WZ Бумажник:</System:String>
<System:String x:Key="GrenadeCase">Кейс для гранат:</System:String>
<System:String x:Key="ItemsCase">Кейс для вещей:</System:String>
<System:String x:Key="WeaponCase">Оружейный кейс:</System:String>
<System:String x:Key="LuckyScav">Кейс для Хлама:</System:String>
<System:String x:Key="AmmunitionCase">Кейс для патронов:</System:String>
<System:String x:Key="MagazineCase">Кейс для магазинов:</System:String>
<System:String x:Key="DogtagCase">Кейс для жетонов:</System:String>
<System:String x:Key="MedicineCase">Кейс для медицины:</System:String>
<System:String x:Key="ThiccItemsCase">Вещевой T H I C C:</System:String>
<System:String x:Key="ThiccWeaponCase">Оружейный T H I C C:</System:String>
<System:String x:Key="SiccCase">Кейс S I C C:</System:String>
<System:String x:Key="Keytool">Ключница:</System:String>
<System:String x:Key="DocumentsCase">Планшет для доков:</System:String>
<System:String x:Key="PistolCase">Пистолетный Кейс:</System:String>
<System:String x:Key="Holodilnick">Термосумка:</System:String>
<System:String x:Key="InjectorCase">Инъекторный Кейс:</System:String>
<System:String x:Key="KeycardHolderCase">Кейс Для ключ карт:</System:String>
<System:String x:Key="GKeychain">Ключница Gingy:</System:String>
<System:String x:Key="StreamerCase">римерский кейс:</System:String>
<System:String x:Key="ArmorPlateCase">Кейс для бронеплит:</System:String>
<System:String x:Key="KeysCase">Кейс для ключей:</System:String>
<!--Secure case Section-->
<System:String x:Key="SecureContainers">Защищенные контейнеры</System:String>
<System:String x:Key="Alpha">Альфа:</System:String>
<System:String x:Key="Beta">Бета:</System:String>
<System:String x:Key="Gamma">Гамма:</System:String>
<System:String x:Key="GammaTUE">TUE Гамма:</System:String>
<System:String x:Key="Epsilon">Эпсилон:</System:String>
<System:String x:Key="Kappa">Каппа:</System:String>
<System:String x:Key="WaistPouch">Поясная сумка:</System:String>
<System:String x:Key="Dev">Кейс Разработчика:</System:String>
<!--PMC Pockets Section-->
<System:String x:Key="Pockets">Карманы ЧВК:</System:String>
<System:String x:Key="SpecsAmount">Количество Спец.Слотов:</System:String>
<System:String x:Key="Size">Размер:</System:String>
<!--<System:String x:Key="Rows">Строки:</System:String>
<System:String x:Key="Columns">Столбцы:</System:String>-->
<System:String x:Key="Width">Ширина:</System:String>
<System:String x:Key="Height">Высота:</System:String>
<System:String x:Key="FirstCell">1-ая Ячейка:</System:String>
<System:String x:Key="SecondCell">2-ая Ячейка:</System:String>
<System:String x:Key="ThirdCell">3-яя Ячейка:</System:String>
<System:String x:Key="FourthCell">4-ая Ячейка:</System:String>
<System:String x:Key="CasesInSpec">Разрешить контейнеры в Спец.Слоты</System:String>
<System:String x:Key="InstallCSMPlugin">Установить 'HideSpecialIcon'</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="InstallCSMPlugin_Tooltip">Это установит плагин внутри 'Bepinex/plugins'
Что позволит убрать отображаемые инвентари в Спец.слотах</System:String>
<!--Quests Section-->
<System:String x:Key="QuestRepToZero">Убрать штраф репутации за смену квеста</System:String>
<System:String x:Key="QuestCostMult">Множитель цены на смену квеста</System:String>
<System:String x:Key="DailyQuests">Ежедневные квесты</System:String>
<System:String x:Key="WeeklyQuests">Еженедельные квесты</System:String>
<System:String x:Key="ScavQuests">Квесты Дикого</System:String>
<System:String x:Key="QuestLifespan">Цикл жизни квестов в минутах:</System:String>
<System:String x:Key="AmountofQuests">Кол-во квестов за цикл:</System:String>
<System:String x:Key="QuestLevel">Уровень персонажа для доступа:</System:String>
<System:String x:Key="LR1">[Уровень 1-15]</System:String>
<System:String x:Key="LR2">[Уровень 16-40]</System:String>
<System:String x:Key="LR3">[Уровень 41-100]</System:String>
<System:String x:Key="MinKills">Мин. кол-во убийств:</System:String>
<System:String x:Key="MaxKills">Макс. кол-во убийств:</System:String>
<System:String x:Key="MinItems">Мин. количество предметов:</System:String>
<System:String x:Key="MaxItems">Макс. количество предметов:</System:String>
<System:String x:Key="MinExtracts">Мин. требуемых выходов:</System:String>
<System:String x:Key="MaxExtracts">Макс. требуемых выходов:</System:String>
<System:String x:Key="MinSpecExits">Мин. требуемых определенных выходов:</System:String>
<System:String x:Key="MaxSpecExits">Макс. требуемых определенных выходов:</System:String>
<System:String x:Key="Types">Типы миссий:</System:String>
<System:String x:Key="Reroll">Бесплатных замен:</System:String>
<System:String x:Key="RewardScale">Степени наград от уровня</System:String>
<System:String x:Key="Levels">Уровни:</System:String>
<System:String x:Key="Experience">Опыт:</System:String>
<System:String x:Key="ItemsReward">Предметы:</System:String>
<System:String x:Key="Reputation">Репутация:</System:String>
<System:String x:Key="SkillPoint">Кол-во очков навыка:</System:String>
<System:String x:Key="SkillChance">Шанс получения очков навыков:</System:String>
<System:String x:Key="Elimination">Устранение</System:String>
<System:String x:Key="Exploration">Выйти с локации</System:String>
<System:String x:Key="Completion">Найти и передать</System:String>
<System:String x:Key="CompElim">Найти и передать, Устранение</System:String>
<System:String x:Key="CompExpl">Найти и передать, Выйти с локации</System:String>
<System:String x:Key="ExplElim">Выйти с локации, Устранение</System:String>
<System:String x:Key="ExplElimComp">Найти и передать, Выйти с локации, Устранение</System:String>
<!--Scav Section-->
<System:String x:Key="SCAVHealth">Здоровье Дикого</System:String>
<System:String x:Key="SCAVPockets">Карманы Дикого</System:String>
<System:String x:Key="ScavLab">Включить доступ к Лаборатории</System:String>
<System:String x:Key="HostileScavs">Все другие дикие всегда враждебны</System:String>
<System:String x:Key="FriendlyScavs">Все другие дикие всегда дружелюбны</System:String>
<System:String x:Key="FriendlyBosses">Все боссы всегда враждебны</System:String>
<System:String x:Key="HostileBosses">Все боссы всегда дружелюбны</System:String>
<System:String x:Key="ScavTimer">Время отката дикого в секундах:</System:String>
<System:String x:Key="CarBaseStanding">Репутация за совместный/машины выход:</System:String>
<!--Bots Section-->
<System:String x:Key="BotsSpawnChance">Шансы спавна боссов и спец типов ИИ</System:String>
<System:String x:Key="BotsArmorDurab">Прочность снаряжения ИИ</System:String>
<System:String x:Key="BotsWeaponDurab">Прочность оружия ИИ</System:String>
<System:String x:Key="ForcePartisan">Изменить поведение спавна Партизана</System:String>
<System:String x:Key="DisableWeeklyBoss">Отключить 'Еженедельного босса'</System:String>
<!--PMC Section-->
<System:String x:Key="AIConverter">Конвертатор типов ИИ</System:String>
<System:String x:Key="PMCToAI">Шанс изменить волну ЧВК на Диких (в %):</System:String>
<System:String x:Key="AIToPMC">Шанс изменить волну Диких на ЧВК (в %):</System:String>
<System:String x:Key="PMCRatio">Шанс того что ЧВК в рейде будет USEC в %:</System:String>
<System:String x:Key="LootMelee">Разрешить подбор ближнего оружия с ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="DisableLowLevelPMC">Отключить ЧВК с слабым снаряжением</System:String>
<System:String x:Key="ForcePMC">Перезаписать шанс спавнов ЧВК по умолчанию</System:String>
<System:String x:Key="PMCLevelDownMargin">Разница уровней между вами и ИИ ЧВК ниже вашего уровня</System:String>
<System:String x:Key="PMCLevelUpMargin">Разница уровней между вами и ИИ ЧВК выше вашего уровня</System:String>
<System:String x:Key="Chances">Шанс в %</System:String>
<System:String x:Key="WeaponInBackpacks">Оружие в рюкзаках ИИ ЧВК:</System:String>
<System:String x:Key="PMCUpgradedWeapon">У ИИ ЧВК оружия есть бонус:</System:String>
<System:String x:Key="PMCHaveYourName">У ИИ ЧВК ваше имя с префиксом:</System:String>
<System:String x:Key="AllPMCHaveYourName">Все ИИ в рейде с вашим именем и префиксом:</System:String>
<System:String x:Key="PMCHostility">Враждебность ИИ ЧВК другой группировки:</System:String>
<System:String x:Key="PMCSameHostility">Враждебность ИИ ЧВК вашей группировки:</System:String>
<System:String x:Key="PMCNames">Имена ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="OverridePMCNames">Убрать имена которые есть в SPT по умолчанию</System:String>
<!--Advanced Features Section-->
<System:String x:Key="Debug">Инструменты отладки</System:String>
<System:String x:Key="LoggerIntoServer">Записать пресет в лог сервера</System:String>
<System:String x:Key="CustomFields">Пользовательские поля</System:String>
<System:String x:Key="Mailbox">Почта</System:String>
<System:String x:Key="DisableSPTFriend">Отключить SPT Friend</System:String>
<System:String x:Key="DisableCommando">Отключить Commando</System:String>
<System:String x:Key="DisablePMCMessages">Отключить фразы от ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="AddTraderAssort">Создать новое предложение торговца</System:String>
<!--Individual Item Changer Section-->
<System:String x:Key="Changer">Индивидуальный редактор предметов (Читай FAQ)</System:String>
<System:String x:Key="IDDefault">Стандартный IIC:</System:String>
<System:String x:Key="IDParent">Изменить всё по Parent ID:</System:String>
<System:String x:Key="IDPrice">Добавить/Изменить цену предмета:</System:String>
<System:String x:Key="IDFilter">Добавить ID в его Фильтр:</System:String>
<System:String x:Key="FleaMultID">Добавить множитель цены на предмет:</System:String>
<!--Counting-->
<System:String x:Key="First">Первый:</System:String>
<System:String x:Key="Second">Второй:</System:String>
<System:String x:Key="Third">Третий:</System:String>
<System:String x:Key="Fourth">Четвертый:</System:String>
<!--Unified name of Game objects-->
<System:String x:Key="FleaWeapons">Оружие:</System:String>
<System:String x:Key="FleaMedical">Медицина:</System:String>
<System:String x:Key="FleaSpec">Спец Предметы:</System:String>
<System:String x:Key="FleaKeys">Ключи:</System:String>
<System:String x:Key="FleaVests">Жилеты:</System:String>
<System:String x:Key="FleaArmor">Броня/Шлемы:</System:String>
<System:String x:Key="FleaFood">Еда/Вода:</System:String>
<!--Unified name of Enabler-->
<System:String x:Key="Enable">Enable Section</System:String>
<!--Unified names of multipliers and expander headers-->
<System:String x:Key="Misc">Разное</System:String>
<System:String x:Key="Multipliers">Множители</System:String>
<System:String x:Key="Toggles">Включаемое</System:String>
<System:String x:Key="Min">Минимум</System:String>
<System:String x:Key="Max">Максимум</System:String>
<!--Unified names of Editions-->
<System:String x:Key="Default">По умолчанию</System:String>
<System:String x:Key="Standard">Standard</System:String>
<System:String x:Key="lb">Left Behind</System:String>
<System:String x:Key="pfe">Prepare for Escape</System:String>
<System:String x:Key="eod">Edge of Darkness</System:String>
<System:String x:Key="Unheard">The Unheard</System:String>
<!--Unified names of locations-->
<System:String x:Key="Shoreline">Берег:</System:String>
<System:String x:Key="FactoryDay">Завод - День:</System:String>
<System:String x:Key="FactoryNight">Завод - Ночь:</System:String>
<System:String x:Key="Customs">Таможня:</System:String>
<System:String x:Key="Lighthouse">Маяк:</System:String>
<System:String x:Key="Reserve">Резерв:</System:String>
<System:String x:Key="Woods">Лес:</System:String>
<System:String x:Key="Streets">Улицы Таркова:</System:String>
<System:String x:Key="StreetsShort">Улицы:</System:String>
<System:String x:Key="Lab">Лаборатория:</System:String>
<System:String x:Key="Labyrinth">Лабиринт:</System:String>
<System:String x:Key="Interchange">Развязка:</System:String>
<System:String x:Key="GroundZero">Эпицентр:</System:String>
<System:String x:Key="GroundZeroHard">Эпицентр - Сложно:</System:String>
<!--Unified names of Traders-->
<System:String x:Key="TradersGroup">Торговцы:</System:String>
<System:String x:Key="Therapist">Терапевт</System:String>
<System:String x:Key="Prapor">Прапор</System:String>
<System:String x:Key="Mechanic">Механик</System:String>
<System:String x:Key="Skier">Лыжник</System:String>
<System:String x:Key="Ragman">Барахольщик</System:String>
<System:String x:Key="Fence">Скупщик</System:String>
<System:String x:Key="Peacekeeper">Миротворец</System:String>
<System:String x:Key="Jaeger">Егерь</System:String>
<System:String x:Key="Ref">Реф</System:String>
<System:String x:Key="Lightkeeper">Смотритель</System:String>
<!--Unified names of Bosses-->
<System:String x:Key="Killa">Килла</System:String>
<System:String x:Key="Tagilla">Тагилла</System:String>
<System:String x:Key="Reshala">Решала</System:String>
<System:String x:Key="Shturman">Штурман</System:String>
<System:String x:Key="Glukhar">Глухарь</System:String>
<System:String x:Key="Sanitar">Санитар</System:String>
<System:String x:Key="Goons">Головорезы</System:String>
<System:String x:Key="Zryachiy">Зрячий</System:String>
<System:String x:Key="Kaban">Кабан</System:String>
<System:String x:Key="Kollontay">Колонтай</System:String>
<System:String x:Key="Cultist">Сектанты</System:String>
<System:String x:Key="Partisan">Партизан</System:String>
<!--Unified names of Bots Types-->
<System:String x:Key="SCAVAI">Дикие:</System:String>
<System:String x:Key="SCAVAIFactory">Дикие на заводе:</System:String>
<System:String x:Key="CursedSCAV">Проклятые Дикие:</System:String>
<System:String x:Key="Raiders">Рейдеры:</System:String>
<System:String x:Key="SCAVSniper">Снайперы:</System:String>
<System:String x:Key="Rogues">Отступники:</System:String>
<System:String x:Key="PMCAI">ЧВК:</System:String>
<System:String x:Key="Bosses">Боссы:</System:String>
<System:String x:Key="Followers">Свита:</System:String>
<System:String x:Key="Zombies">Зомби</System:String>
<!--Tooltips-->
<System:String xml:space="preserve" x:Key="Types_TT">Ежедневные миссии делятся на 3 типа: Убийство, Доставка и Исследование
Убийство(Extermination) - убить ЧВК, Диких или боссов. Иногда в определенные части тела или из определенной дальности
Доставка(Completion) - принести предметы найденные в рейде
Исследование(Exploration) - Выйти из определенной локации с пометкой "Выжил". Иногда через определенный выход</System:String>
<System:String x:Key="EquipRigsWithArmors_TT">Позволяет носить броне-разгрузки такие как AVS или Tac-Tec с броней типа Trooper или Slick</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RemoveBackpacksRestrictions_TT">Позволяет класть любые предметы в рюкзак
ВНИМАНИЕ: Если вы планируете брать вещи которые не выкидываются из рейда то крайне рекомендуется включить "Убирает запрет на выброс предметов в рейде"
Иначе вы планируете потерять эти вещи при смерти, не сработает не режим софткор не страховка
</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RemoveSecureContainerFilters_TT">Позволяет класть любые предметы в защищенные контейнеры</System:String>
<System:String x:Key="RemoveRaidRestr_TT">Позволяет взять любое количество любых предметов в рейд</System:String>
<System:String x:Key="NoGearPenalty_TT">Убирает штрафы скорости передвижение или эргономики со снаряжения</System:String>
<System:String x:Key="RaidDrop_TT">Позволяет сбрасывать что угодно в рейде</System:String>
<System:String x:Key="PistolToMain_TT">Включая револьверы и обрез</System:String>
<System:String x:Key="SMGToHolster_TT">Включает все типы ПП в игре</System:String>
<System:String x:Key="ItemPriceMult_TT">Множит первоначальную стоимость предмета, это повлияет на продажу/покупку в барахолку и продаже торговцам</System:String>
<System:String x:Key="ExamineTime_TT">Влияет на время осмотра предмета через СКМ. не влияет на скорость поиска предметов</System:String>
<System:String x:Key="AmmoLoadSpeed_TT">Множит требуемое время для загрузки патрона в магазин, меньше число - быстрее процесс</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PistolRound_TT">Изменяет максимальное количество хранимых патронов в одной ячейке
для таких калибров: 9x18, 9x19, 9x21, 7.62x25, .357(9x33), .45ACP(11.43x23ACP), 46x30, 5.7x28</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ShotgunRound_TT">Изменяет максимальное количество хранимых патронов в одной ячейке
для таких калибров: 12x70, 20x70, 23x75</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RifleRound_TT">Изменяет максимальное количество хранимых патронов в одной ячейке
для таких калибров: 5.45x39, 5.56x45, .300, .366, 7.62x39, 9x39</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="MarksmanRound_TT">Изменяет максимальное количество хранимых патронов в одной ячейке
для таких калибров: 6.8x51 7.62x51, 7.62x54R</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="LargeCaliberRound_TT">Изменяет максимальное количество хранимых патронов в одной ячейке
для таких калибров: .50Cal, 12.7x55, .338LM</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="DisableDefaultCashStack_TT">Если включено: Соотношение долларок и евро к рублю будет 1 к 100.
Поля долларов и евро будут отключены</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="AvoidOddKeys_TT">Исключает ключи у которых не обычное кол-во использований (2,5,10,20) не включая меченые комнаты
Такие ключи как: Убежища от Рефа, Выход из завода, ящик от контейнера, пару ключей с улиц итд.</System:String>
<System:String x:Key="AvoidResidential_TT">Ключ-карта от жилого модуля TerraGroup Labs по умолчанию имеет 2 использования</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="IgnoreAccessKeycard_TT">Ключ-карта для входа в лабораторию не будет
бесконечной или с несколькими использованиями</System:String>
<System:String x:Key="AvoidSingleKeyCards_TT">Одноразовые карты останутся одноразовыми, такие как Лабрис, Меченая и для входа в лабу.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="HideoutMisc_TT">Не трогайте эти поля если у вас идёт производство/строительство в вашем профиле.
Это может повредить потребление ресурсов или время действия, на свой страх и риск.</System:String>
<System:String x:Key="RemoveConstructionsRequirements_TT">Не требует никаких ресурсов или денег для постройки</System:String>
<System:String x:Key="RemoveSkillRequirements_TT">Не требует уровни навыков вашего ЧВК для постройки</System:String>
<System:String x:Key="RemoveTraderLevelRequirements_TT">Не требует уровни отношений с торговцами для постройки</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="AirFilterRate_TT">Число которое мы множим: "0.0047222222222222".
По умолчанию требуется ~211 секунд для расхода 1 юнита воздушного фильтра.
Чем меньше число тем дольше расходуется фильтр</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="GPUBoostRate_TT">Число которое мы множим: "0,041225".
Чем больше число, тем сильнее каждая карта будет влиять на производительность.
Что бы каждая карта приносила такой же бонус к уменьшению времени, нужно выставить множитель 24,26.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="FuelConsumptionRate_TT">Число которое мы множим: "0,00131944444444".
По умолчанию требуется 758 секунд для расхода 1 единицы топлива.
Чем меньше число, тем дольше расходуется топливо</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="NoFuelMult_TT">Число которое мы множим: "0.07".
Чем больше число, тем быстрее работает убежище без топлива</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="HideoutProdMult_TT">Умножает требуемое время для каждой продукции.
Меньше число - быстрее результат</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="HideoutConstMult_TT">Умножает требуемое время для каждой постройки.
Меньше число - быстрее строительство</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ScavCaseTime_TT">Умножает требуемое время для каждого предложения ящика диких.
Меньше число - быстрее результат</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ScavCasePrice_TT">Умножает требуемое количество валюты для ящика диких.
Меньше число - дешевле предложения
Влияет только на предложения за валюту</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="Prestige_TT">ВНИМАНИЕ: Секция по умолчанию отличается от SPT
На 3 и 4 уровне требование к уровню харизмы: 20 уровень, вместо 15, но для удобства использования секции - SVM переписывает это до одного значения (15)
Всё остальное по стандарту, имейте в виду.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PrestigeAreas_TT">По умолчанию престиж требует что бы у вас было:
Разведцентр Lvl 2
Безопасность Lvl 3
Зона отдыха Lvl 3
Эта опция отключает эту необходимость</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PrestigeSkill_TT">% от навыков вашего персонажа будет унаследовано на момент престижа</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PrestigeMastery_TT">% от оружейного мастерства будет унаследовано на момент престижа</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PrestigeSize_TT">Вертикальний размер престижного схрона для передачи предметов в новую игру</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PrestigeFilter_TT">Отключает фильтры для схрона передачи предметов, хоть кейсы пихай.</System:String>
<System:String x:Key="FIRTrade_TT">Всё купленное с торговцев будет считаться `Найдено в Рейде`</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="QuestLifespan_TT">Выставляет цикл времени жизни повторяемого квеста и через сколько появится новый.
Внимание, изменение примет эффект только в новом цикле</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RewardSpread_TT">При 0 разброса наград не будет.
Выставишь 1 и разброс будет между 2 и 0
По умолчанию: 0.5x-1.5x. Формула выглядит так: (1-Разброс, 1+Разброс)</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="AllContainers_TT">Грубо говоря выкручивает все точки спавна контейнеров
Не особо сбалансировано и может поднять загрузку на ПК</System:String>
<!--<System:String x:Key="RemoveTradeLimits_TT">Убирает ограничение покупки предметов за завоз</System:String>
<System:String x:Key="IncreaseAssort_TT">Функция совсем без баланса: у торговцев будет по миллиону каждого предмета из их ассортимента</System:String>-->
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RandomizeAssort_TT">Изменяет количество доступных предложений в случайном порядке до 1440</System:String>
<System:String x:Key="RemoveCurrencyOffers_TT">Исключая Скупщика</System:String>
<System:String x:Key="ClothesAnySide_TT">Позволяет купить одежду обоих фракций ЧВК</System:String>
<System:String x:Key="ClothesFree_TT">Убирает ценник с предложений на одежду</System:String>
<System:String x:Key="ClothesLevelUnlock_TT">Убирает требования к квестам, уровню ЧВК или уровню Торговцев</System:String>
<System:String x:Key="AllQuestsAvailable_TT">Технически безопасно, Но как только ты возьмешь открытый таким образом квест - Он привяжется к профилю</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="InsuranceInterval_TT">Как часто сервер проверяет появилась ли страховка в секундах
Слишком малые значения могу замедлить работу сервера</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="InsuranceTimeOverride_TT">Перезаписывает время страховки всем торговцам в секунды, это поле тоже под эффектом интервала выше</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="InsuranceTradersPriceMult_TT">По умолчанию страховка стоит дороже с каждым уровнем торговца</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="RemoveTimeCondition_TT">Убирает скрытый таймер между квестами что бы они стали доступными</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="UnlockQuestAssort_TT">Эта опция может выкинуть предупреждение и не заработать на модовских торговцев</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="FenceBlacklist_TT">При отсутствии некоторых полей - может не запустится сервер
Действуйте осторожно</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="SafeExit_TT">Позволяет выйти из игры через меню с сохранением лута
однако статус рейда будет `Пробежка` и не даст предметы с галкой `Найдено в рейде`.
Конфликтует с опцией "Софткор"</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="SaveGearAfterDeath_TT">Смерть, выход через меню или "потерян в рейде" засчитается как `Пробежка`.
Сохраняет ваше снаряжение, но убирает галки 'Найдено в рейде' с предметов.
Конфликтует с опцией "Пробежка рейда через меню"</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="NoRunThrough_TT">Убирает требования по опыту для получения статуса `выжил`, буквально отключает 'пробежку'</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ChanceExtracts_TT">Выходы с шансом всегда будут доступны
Список выходов:
Улицы: Двор-колодец, А-выход Такси на Приморском
Развязка: ТЭЦ
Таможня: А-Выход у общаги, Старая Заправка, Лодка контрабандиста, ЗБ-1012
Лес: Врата ВСРФ, ЗБ-014, ЗБ-016
Берег: Лодка на причале
Лаборатория: Парковка, Ангар</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ExtendedExtracts_TT">Позволяет использовать выходы с той же стороны что и высадка</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="NoBackpack_TT">Убирает требования с выходов через с которые нельзя выйти с рюкзаком
Список выходов:
Развязка: Дыра в заборе
Резерв: Канализационный люк
Лаборатория: Вентиляционная шахта </System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ArmorExtract_TT">Убирает требования с выходов в горах что-бы персонаж был без брони
Список выходов:
Маяк: Тропа через перевал
Резерв: Спуск со скалы</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="GearExtract_TT">Убирает требования с выходов в горах что-бы персонажа был ледоруб и паракорд
Список выходов:
Маяк: Тропа через перевал
Резерв: Спуск со скалы</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PMCHealth_TT">Позволяет изменить максимальное здоровье вашего ЧВК.
ВНИМАНИЕ: изменения идут в профиль и вступают в силу после запуска игры,
при отключении функции значения будет таким же как в последнем его сохранении,
для сброса придется включить эту секцию, выставить по умолчанию и запустить игру.
ЗДОРОВЬЕ НЕ ИЗМЕНИТСЯ ПРИ СОЗДАНИИ НОВОГО ПРОФИЛЯ</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PMCStats_TT">Позволяет изменить максимальные характеристики вашего ЧВК.
ВНИМАНИЕ: изменения идут в профиль и вступают в силу после запуска игры,
при отключении функции значения будет таким же как в последнем его сохранении,
для сброса придется включить эту секцию, выставить по умолчанию и запустить игру.
ХАРАКТЕРИСТИКИ НЕ ИЗМЕНЯТСЯ ПРИ СОЗДАНИИ НОВОГО ПРОФИЛЯ</System:String>
<System:String x:Key="Sell_chance_TT">Шанс по умолчанию продать предмет, если его цена равна заданной.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="Sell_mult_TT">Множитель к шансу сделать его нелинейным.
Например, если вы продаете товар по цене на 20% ниже, шанс умножится (если значение по умолчанию) на 1,24.
В конечном итоге шанс продажи увеличится на 25%, чем больше разница, тем экстремальнее работает множитель.</System:String>
<System:String x:Key="PriceRange_TT">Внимание, это не будет влиять на вашу среднюю цену для продажи.
Если вы хотите продавать с завышенной ценой, советую использовать множитель шанса продажи</System:String>
<!--<System:String xml:space="preserve" x:Key="RaidersEverywhere_TT">Переопределяет все начальные появления ЧВК и Диких
ИИ ЧВК все еще могут появится из рейдеров, поэтому имейте в виду</System:String>-->
<System:String xml:space="preserve" x:Key="AITypeOverride_TT">Перепишет все спавны обычных диких(не влияет на боссов или ЧВК) в другой тип ИИ</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="HealthResortIncludeGuards_TT">Очень не рекомендуется, это скорее стресс тест чем опция
У вас будет более 30 ИИ в одном месте, Я предупредил</System:String>
<System:String x:Key="Halloween_TT">Включает праздничное освещение в убежище,
изменяет поведение и спавны зрячего, добавляет тематический лут в ИИ</System:String>
<!--<System:String xml:space="preserve" x:Key="DisableZombies_TT">Выключает зомби при хэллоуине, по умолчанию они есть.
Само по себе ничего не делает если событие отключено Disable zombies</System:String>-->
<!--<System:String xml:space="preserve" x:Key="RandomInfectionLevel_TT">Randomises infection level in locations on server startup</System:String>-->
<System:String xml:space="preserve" x:Key="Christmas_TT">Включает праздничное освещение в убежище, дарит рождественнский подарок
Включает спавн Санты Клауса, добавляет тематический лут в ИИ</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="QuestSwitch_TT">ВНИМАНИЕ: Это не изменит недавно принятые квесты</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="DisableBSGList_TT">ВНИМАНИЕ:Это не исправит возможно "сломанные" ценники, некоторые вещи могут быть слишком дешевыми.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="PMCRatio_TT">Соотношение шанса в % что заспавнившийся ЧВК будет USEC или BEAR. 100 только USEC, 0 только Bear.
ВНИМАНИЕ: Не влияет на ИИ которые появятся с помощью конвертера</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ScavHealth_TT">Разрешает изменять значения здоровье вашего Дикого, не влияет на других Диких
ВНИМАНИЕ: Отключение секции не уберет эффект до следующего дикого</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="AIToPMC_TT">Меняет значение в % возможность того что тип ИИ станет ЧВК
Если дикий заспавнился - Есть 25%(По умолчанию) Что он станет PMC, Работает точно так же с остальными полями.</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ScavPockets_TT">ВНИМАНИЕ: Отключение секции не удалит карманы до следующего дикого</System:String>
<System:String x:Key="ScavTimer_TT">ВНИМАНИЕ: Это не изменит уже существующий таймер</System:String>
<System:String xml:space="preserve" x:Key="ForcePartisan_TT">По умолчанию у Партизана есть определенный триггер который по идее может влиять на его спавн.
Эта опция убирает этот триггер позволяя Партизану появлятся так же как и другие боссы.</System:String>
</ResourceDictionary>