Greed - A .Json loader creator for a SPT mod called "Server Value Modifier"
Independent Application made by GhostFenixx
Using VS 2022 Tools on .NET 9 + ModernWPF Library By Kinnara
https://github.com/Kinnara/ModernWpf
Shared by Personal Use Source License (PUSL) License
For more info: read license on - https://github.com/GhostFenixx/Greed?tab=License-1-ov-file#readme
면책 조항
이 애플리케이션은 비디오 게임 "Escape from Tarkov"의 미디어 및/또는 자료를 사용하며, https://escapefromtarkov.fandom.com/을 통해 접근할 수 있는 공식 게임 위키로 연결되는 링크를 포함합니다.
Escape from Tarkov의 콘텐츠와 자료는 해당 소유자인 "Battlestate Games Limited"의 지적 재산입니다.
이 애플리케이션의 개발자는 "Battlestate Games Limited" 또는 그들의 위키와 어떤 방식으로도 관련되어 있지 않습니다.
AI PMC 섹션에서 PMC 이름은 여러 SPT 커뮤니티 사용자들의 사용자 이름으로 구성되어 있습니다.
만약 당신이 이 목록에 포함되는 것이 불편하거나 특정 이름이 불쾌하다고 느끼신다면 모드 개발자에게 보고해 주세요.
SVM 관련:
Ereshkigal - 주요 영감을 준 사람, Ereshkigal의 모드에서 많은 초기 코드가 사용되었습니다. 예를 들어 봇 장비, Aki 설정기, AKI-AIO 등이 있습니다.
Senko, Chomp 및 기타 SPT 개발자들, DeadLeaves, sptlaggy - 이 모드에 사용된 코드 스니펫의 소유자이거나, 모드를 적극적으로 개발하거나 도움을 제공하는 등 어떤 식으로든 개발에 참여하거나 도움을 주었습니다.
TheSpartacus - SPT 3.0.0으로의 전환을 도왔으며 릴리스 사이에 전반적인 도움을 제공했습니다.
UI(GFVE/GREED) 관련:
SerWolfik - GFVE/Greed 아이콘 제작.
Lacyway - UI 전환에 큰 도움을 주었으며, WPF 시작에 도움을 주었습니다.
SSH_ - 아이콘 아카이브
BattleStateGames - 해당 아이콘들을 만든 회사.
기타:
KMC - SPT 웹사이트에 모드 재업로드.
Nexus4880 - 케이스 크기 설정용 'Hide Special Icon' 플러그인 제작자
Fire Hawk, Z3R0, RakTheGoose, Morgan, Assassin, Tabi - 테스터, 피드백 제공
G10rgos, DaveyB0y, Fortis, olli991, Kain187, GamesB4Gains, Kiriko, MalecSP, BiddinWar, BushTail, RepublicanJesus - Donations - 기부자
현지화:
한국어 - 루퍼, 고라니
우크라이나어 - celebrutu
중국어 - Volcano
스페인 사람 - og_ruby
버그 리포트, UI 관련 피드백 제공, 다른 사용자들의 문제 해결 지원 등 어떤 형태로든 프로젝트에 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다.
오류: Greed가 SPT/user/mods/[SVM] Server Value Modifier 경로에서 ServerValueModifier.dll 파일을 찾을 수 없습니다.
모드가 올바르게 설치되었는지 확인하고, 이 프로그램(Greed.exe)이 게임 실행 파일과 동일한 위치에 있는지 확인해주세요.
로드하려는 파일이 존재하지 않습니다.
이 파일이 손상되었거나 프리셋으로 로드할 수 없습니다.
파일을 읽을 수 없습니다. Windows 권한 문제인가요?
로드할 내용이 없습니다. 무명 프리셋도 찾을 수 없습니다. 먼저 프리셋을 생성하거나 선택하세요.
적용할 프리셋이 없습니다. 먼저 프리셋을 저장하고 선택하세요.
프리셋을 저장할 수 없습니다. 프리셋 이름에 특수 문자가 포함되어 있습니다.
프리셋 이름 'Null'은 프리셋이 생성되지 않은 경우를 위해 예약되어 있습니다. 프리셋 이름을 이렇게 지정하지 마세요.
적용 실패 - 플리 마켓 > AI 매물 생성 설정 >매물 판매에 사용될 통화 비율의 합이 100이 되지 않습니다. 루블, 유로, 달러의 합이 정확히 100이어야 합니다.
프리셋 폴더를 찾을 수 없습니다.
음... 왜 프리셋 폴더를 삭제하셨나요?
프리셋 필드가 비어 있어 무명 프리셋이 적용되었습니다.
앞으로 이 메시지를 피하려면 프리셋에 고유한 이름을 지정하는 것이 어떨까요?
프리셋 필드가 비어 있어 무명 프리셋이 로드되었습니다.
이 메시지를 피하려면 사용자 지정 이름으로 프리셋을 저장하고 선택하세요.
해당 이름의 프리셋이 이미 존재합니다.
덮어쓰시겠습니까?
문제가 발생했습니다.
서버와 런처가 게임과 같은 폴더에 위치하지 않은 것 같습니다.
작업이 취소되었습니다.
문제가 발생했습니다. 필드에 잘못된 유형이 있거나 비어 있나요?
HideSpecialIconGrids.dll이 \BepInEx\plugins 폴더에 성공적으로 설치되었습니다.
설치 실패, \BepInEx\plugins 폴더를 찾을 수 없습니다.
HideSpecialIconGrids.dll이 이미 \BepInEx\plugins 폴더에 존재합니다. 설치가 취소되었습니다.
'OK'버튼을 눌러 SPT Hub(현재 SPT 개발 허브)를 방문하세요.
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'OK'버튼을 눌러 Kofi.com(개발자를 후원할 수 있는 곳)을 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 Github.com을 방문하세요. - 발견한 문제를 보고할 수 있습니다.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 Project Fika Discord(GhostFenixx가 속한 SPT 커뮤니티 중 하나)를 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 SPT 웹사이트(모든 모드가 있는 SPT 커뮤니티 사이트)를 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 SPT의 Item Finder 웹사이트(SPT 아이템 DB)를 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 SVM 모드 페이지를 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
'OK'버튼을 눌러 공식 타르코프 위키를 방문하세요.
[주의 - 브라우저가 실행됩니다]
첫 번째:
두 번째:
세 번째:
네 번째:
적용
적용되었습니다!
프리셋 불러오기
저장되었습니다!
프리셋 저장하기
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메인 화면
인벤토리 및 아이템
고급 기능
자주 묻는 질문
프리셋 노트
은신처
상인
상인 서비스
전리품
플레이어 및 스킬
레이드 설정
플리 마켓
반복 가능한 퀘스트
케이스 크기 설정
플레이어 스캐브
스캐브 및 보스
AI PMC
옵션
패치 내역
디스코드 및 사이트 링크
추가 정보
언어
실행 시 마지막으로 로드된 프리셋을 불러옵니다
서버 및 런처 실행
서버 및 런처 닫기
프리셋 폴더 열기
숫자 제한 무시
프로그램 소개
서명
고마운분들
라이센스 정보
SPT HUB 디스코드
SPT 사이트
ID Item Finder 사이트
모드 페이지
Ko-Fi 기부 링크
GitHub 이슈(issue) 보고하기
EmutarkovRC 디스코드
Project Fika 디스코드
타르코프 위키
이곳은 당신이 메모를 작성할 수 있는 공간입니다. 원하는 대로 사용하세요. 작성한 내용은 미리 설정된 형식으로 저장됩니다.
전역 아이템 가격 :
과열 계수 :
아이템 조사하는 시간 :
레이드에서 탄창 삽탄 시간 :
아이템 획득을 통해 얻는 경험치 :
아이템 조사로 얻는 경험치 :
아이템 무게 :
무기 오작동 확률 :
무기 불발 확률 :
탄환 파편화 확률:
모든 열쇠(키) 조사 완료
무기 과열 기능 끄기
권총 슬롯에 기관단총(SMG) 장착 허용
주무장 슬롯에 권총 장착 허용
모든 아이템 조사 완료
방탄 착용 시 방탄 리그 장착 허용
보안 컨테이너 보관 제한 필터 제거
특수 슬롯에 Surv/CMS 수술킷 사용 허용
보안 컨테이너에 Surv/CMS 수술킷 보관 제한
가방 중첩 제한:
레이드 진입 전 레이드 소지 아이템 제한 제거
'레이드 도중 버리기 불가' 태그 제거
배낭 중첩 수납 제한 해제
장비 이동 페널티 제거
열쇠(키) 설정 :
키카드 무제한 사용
열쇠(키) 무제한 사용
홀수 키 제외
주거 구역 키카드 제외
연구실(Lab) 입장 카드 무시
일회용 키카드 사용 회피
1회용 열쇠(키) 제외
마크방 열쇠(키) 제외
열쇠(키) 사용 횟수 배수 :
키카드 사용 횟수 배수 :
총 사용 횟수 제한 :
키카드 최대 사용 횟수:
탄약 칸당 최대 스택 수
지정사수소총(DMR) 탄창 탄 수 :
대구경 탄창 탄 수 :
돌격소총 탄창 탄 수 :
산탄총(샷건) 탄창 탄 수 :
권총/기관단총(SMG) 탄창 탄 수 :
칸 당 화폐 스택 수도
달러 :
GP 코인:
유로 :
루블 :
연료 소비율 :
무연료 시 작업 효율 :
시간당 공기 필터 사용량 :
GPU 부스트 속도 배율 값 :
정제수 생성 당 정수 필터 사용량 (내구도) :
정제수 생성 시간 (단위:분) :
저장된 비트코인 최대 수량 :
비트코인 생성 시간 (단위:분) :
시설 건설 재료 요구사항 제거
인레이드(FIR) 재료에 대한 요구 사항 제거
시설 건설 스킬 요구사항 제거
시설 건설 상인 레벨 요구사항 제거
은신처 커스터마이징 요구사항 제거
아레나 케이스 관련 제작법 제거
컬티스트 서클 보상 횟수:
컬티스트 서클 진행 시간:
명성(Prestige)
스킬
숙련도
명성에 필요한 레벨:
명성에 필요한 힘 레벨:
명성에 필요한 카리스마 레벨:
명성에 필요한 지구력 레벨:
명성에 필요한 루블:
은신처 구역 요구사항 비활성화
'Collector' 퀘스트 요구사항 제거
'New beginnings' 퀘스트 요구사항 제거
은신처 제작 시간 :
은신처 건설 시간 :
스캐브(Scav) 케이스 시간 :
스캐브(Scav) 케이스 제공 가격 :
로비 케릭터 회복 설정
로비 대기 시 회복 효과 완전 제거
체력 재생 배율 :
체력
에너지
수분량
수분량 재생 배율 :
에너지 재생 배율 :
아래에서 은신처 보너스를 제거할 수 있습니다.
창고 크기 설정
창고 레벨 1(스탠다드 에디션) :
창고 레벨 2(레프트 비하인드 에디션) :
창고 레벨 3(프레퍼어 포 이스케이프 에디션) :
창고 레벨 4(엣지 오브 다크니스 에디션 - EOD) :
언허드 에디션:
상인 기타 설정
상인이 판매하는 아이템 "인 레이드" 표시
예거 잠금 해제
레프 잠금 해제
모든 퀘스트 활성화
신규 퀘스트 생성 시간 설정(24시간)제거
모든 상인 레벨 4 등급
퀘스트 "인 레이드" 조건 삭제
상점 재고 무작위화
모든 거래 한도 삭제
거래 재고량 대폭 증가
퀘스트 보상 교환 시간 (단위:시간) :
새로운 재고 들어오는 시간 (단위:분) :
판매 가능한 최소 장비 내구성 :
퀘스트 아이템 배치 소요 시간 배율:
플레이어 판매 아이템 매입가 설정
상인 구성 아이템 가격 배율
상인 총 재고 배율:
상인 개인 구매 제한 배율:
화폐
물물교환
퀘스트에 잠긴 상인 잠금 해제
등대지기 방문 시간 (분):
등대 반도 탈출 제한 시간:
펜스 설정
판매 중인 아이템 :
평판 6+ 레벨 이상에서 판매 중인 추가 아이템 :
판매 중인 총기 수량 :
아이템 가격 배율 :
총기 가격 배율 :
총기 내구도 :
방어구 내구도 :
펜스 판매 금지 목록 :
보험 설정
보험 임시 보관함 유지 시간 (단위:시간) :
상인별 보험 반환 시간 (단위:시간):
보험 반환 확률 (%) :
보험 가입 가격 배율
보험 반환 최소 시간 (단위:시간) :
보험 반환 최대 시간 (단위:시간) :
서버가 프로필에서 보험을 확인하는 시간 간격 (단위:초) :
보험이 다시 돌아오는 시간 (단위:초) :
부착물이 분실되지 않을 확률 (단위:%):
힐 마크업
수리 설정
수리 가격 배율 :
수리 포인트 당 '방어구 (경장갑, 중장갑) 스킬' 획득량
수리 포인트 당 '무기 유지보수 스킬' 획득량
수리 포인트당 '지력 스킬' 획득량
무기 수리키트 :
방어구 수리키트 :
수리 키트 :
수리 한 번당 최대 '지력 스킬' 획득량
더 이상 수리 시 무작위 손상 없음
무기 수리 시 내구도가 소모되지 않음
방어구 수리 시 내구도가 마모되지 않음
의상 설정
펜스가 배틀패스/스캐브 의상을 판매함
양쪽 진영의 의상 잠금 해제
모든 의상 무료
의상의 레벨 및 평판 요구 사항 삭제
치료 가격 설정
해당 레벨에 도달할 때까지 무료 치료 :
해당 레이드 수 완료 때까지 무료 치료 :
테라피스트 치료비용 가격 배율
레벨 1:
레벨 2:
레벨 3:
레벨 4:
떨어진 아이템
컨테이너 안
각 지역 파밍 가능한 전리품 컨테이너 모두 생성
각 지역 전리품 획득 배수 설정
에어드랍(공중보급) 설정
에어드랍 시간 (단위:분) :
각 지역 당 에어드랍 출현 확률 (%)
혼합 보급 상자 내용물
무기 상자 보급 상자 내용물
의료용 보급 상자 내용물
물물교환 보급 상자 내용물
총기 :
물물교환 아이템 :
장비 :
닫힌 무기 상자 :
일반 스킬 획득 경험치 :
무기 스킬 :
수분량 소모량 :
에너지 소모량 :
흉부 블랙아웃 상태 시 에너지/수분 소모량 :
스킬 레벨링 효율성 설정
피로 상태 시 얻는 최소 스킬 경험치 :
피로 상태 시 얻는 스킬 경험치 :
신규 스킬 경험치 획득 배율 :
신규 스킬 경험치 획득량 :
피로 시작 전 스킬 경험치 획득량 :
스킬 피로도 초기화 시간 (단위:초) :
레이드 후 체력 상태 설정
사망 후 사지 체력 배율 :
블랙아웃 후 사지 체력 배율 :
레이드 후 체력 보존
레이드 후 상태(골절, 출혈 등..) 보존
레이드 종료 후 경험치 배율 설정
실종(미아) :
생존 :
사살 :
도주(런쓰루) :
행동 당 캐릭터 경험치
스캐브(Scav) 사살 :
PMC 사살 :
헤드샷 배율 :
PMC 헤드샷 배율 :
PMC 체력 편집기
PMC 스탯 편집기
최대 수분량 :
최대 에너지 :
스태미나 (손)
스태미나 (다리)
최대 지구력(스테미나) :
스태미나 회복 속도:
자세별 스태미나 소모 배율
서 있기
엎드리기
앉기
점프 시 소모량:
다른 자세에서 일어설 때 소모량
지구력(스테미나)
무제한 지구력(스테미나) 활성화
낙하 피해 비활성화
랩(연구실) 레이드 시 키 카드 요구 사항 제거
랩(연구실) 보험 가능
접속 끊기 시 아이템 보존
사망, 접속 끊기 시 아이템 보존
'도주(런쓰루)' 탈출 조건 삭제
퀘스트 아이템 소지 중 사망 시 보존
뉴비들을 위한 그라운드 제로 입장 최대 레벨 값
탈출 설정
추가 레이드 시간 (단위:분) :
레이드 시간 가속 배수 :
모든 확률 탈출구 항상 사용 가능
레이드 시작 위치 상관없이 모든 탈출구 사용 가능
RR 및 파라코드 필요 탈출구 요구 조건 제거
방어구 관련 탈출구 조건 제한 제거
배낭 관련 탈출구 조건 제한 제거
Transit(지역 이동) 인벤토리 크기 강제 설정
Transit(지역 이동) 비활성화
레이드 종료 시 레이드 상태 설정
생존 시
런쓰루(도주) 시
사망 시
실종(MIA) 시
메뉴를 통해 탈출 시
생존으로 간주
실종(MIA)으로 간주
런쓰루(도주)로 간주
전사(사망)로 간주
탈주(중도 포기)로 간주
레이드가 일어나지 않은 것으로 간주
협동 탈출구 제한 없음
협동 탈출구 화폐 지불
협동 탈출구 탈출 시 펜스 선물 비활성화
택시 탈출 지불 가격
택시 탈출 대기 시간 (단위:초)
협동 탈출 지불 가격
택시/협동 탈출구 설정
BTR 설정
BTR 인벤토리 강제 크기
BTR 항상 상호 작용 가능
기본 택시(이동) 가격(루블):
기본 지원 사격 가격(루블):
진영별 가격 배율:
BTR 최소 출현 시간 (분):
BTR 최대 출현 시간 (분):
BTR 출현 확률 (%):
USEC:
BEAR:
이벤트 설정
기본 SCAV 유형을 다음으로 재정의:
모든 스캐브가 레이더로 변경 (보스포함)
모든 보스들 리저브에 생성
타르코프 시내(스오타) 보스 포함
모든 보스들 커스텀(세관)에 생성
모든 보스들 쇼어라인(해안선) 리조트에 생성
경비원들 포함
군즈 팩토리(공장) 생성 확률 :
킬라 팩토리(공장) 생성 확률 :
컬티스트 보스 및 생성 확률 활성화:
할로윈
휴전 비활성화
크리스마스
비시즌 이벤트 퀘스트 활성화
진행 중인 이벤트 비활성화
인터체인지에서 타길라와 함께 킬라 생성
랩(연구실)에 글루하 생성
밀수꾼 생성 확률
스키어/피스키퍼 분대 스폰 확률
레이드 시작 설정
태그 및 저주
연습 모드
레이드 후 내구도 저장
AI 난이도
AI 규모
레이드 진입 전 준비 시간
보스 활성화
스캐브(Scav) 전쟁
온라인과 같게
많음
넘쳐남
적음
보통
불가능한
쉬움
없음
어려움
무작위
계절별 날씨 강제 설정
계절 유형:
여름
가을
겨울
봄
폭풍우
플레이어 판매/구매
플리마켓 활성화 레벨
수수료 활성화
아이템 기본 판매 확률 :
판매 확률 배율 :
10만 루블 이익당 명성 증가율 :
10만 루블 수수료당 명성 손실률 :
아이템 판매 시간 (단위:분) :
플리마켓에서 구입한 아이템 "인 레이드"로 표시
"인 레이드" 표시가 있는 아이템만 판매 허용
BSG 플리마켓 블랙리스트 비활성화 (판매 수정 불가)
이벤트 없이 이벤트 아이템 매물 생성 허용
물건 등록 시스템 설정
물건 등록 가능 수량 :
AI 매물 생성 설정
매물 당 중첩할 수 없는 아이템 수량 :
매물 당 중첩 가능한 아이템 수량 :
각 아이템별 매물 수 :
가격 범위 :
매물 갱신 시간 (단위:분) :
매물 내구도 설정 (단위:%)
매물 판매에 사용될 통화 비율 (단위:%)
만료된 매물이 n개 이상일 경우 새 매물 생성 :
아이템이 묶음으로 등장할 확률 (%):
물물교환 매물이 생성될 확률 (%):
티어별 플리마켓 비활성화
보관함 크기 설정
필터 제거
돈 가방(머니케이스) :
지갑 :
WZ 지갑 :
수류탄 보관함 :
물품 보관함 :
무기 보관함 :
럭키 스캐브의 고물상자 :
탄약 보관함 :
탄창 보관함 :
인식표(독택) 보관함 :
의약품 보관함 :
T H I C C 아이템 보관함 :
T H I C C 무기 보관함 :
S I C C 다용도 파우치 :
키툴 :
서류 가방 :
권총 보관함 :
보온 가방 (냉장고) :
주사기 보관함 :
키카드 홀더 보관함 :
Gingy 열쇠고리 :
열쇠 보관함:
스트리머 아이템 케이스:
방탄판 케이스:
보안 컨테이너 크기 설정
알파 :
베타 :
감마 :
TUE 감마 :
엡실론 :
카파 :
카파 (모독됨):
허리 주머니 :
개발자용 :
PMC 주머니 크기 설정 :
스페셜(spec) 슬롯 개수 :
크기:
가로:
세로:
첫 번째 칸 :
두 번째 칸 :
세 번째 칸 :
네 번째 칸 :
스페셜(spec) 슬롯에 보관함 삽입 가능
'HideSpecialIcon'을 설치하려면 여기를 클릭하세요.
'Bepinex/plugins' 폴더에 스페셜(spec) 슬롯에 보관함을 삽입하는 플러그인이 설치됩니다.
퀘스트 갱신 시 평판 패널티 제거
퀘스트 재시작 비용 배율
일일 퀘스트 설정
주간 퀘스트 설정
펜스(스캐브) 퀘스트 설정
퀘스트 주기 (단위:분) :
주기당 퀘스트 수 :
퀘스트 해금 레벨 :
[1-15레벨]
[16-40레벨]
[41-100레벨]
최소 요구 사살 수:
최대 요구 사살 수:
최소 아이템 수:
최대 아이템 수:
최소 탈출 횟수:
최대 탈출 횟수:
최소 지정 출구 수:
최대 지정 출구 수:
사살 임무
지역 탈출 임무
물건 전달 임무
물건 전달 임무, 사살 임무
물건 전달 임무, 지역 탈출 임무
지역 탈출 임무, 사살 임무
물건 전달 임무, 지역 탈출 임무, 사살 임무
레벨 기반 보상 비율
레벨:
경험치:
아이템:
평판:
스킬 포인트 수량:
스킬 포인트 획득 확률:
지정 출구 요구 횟수 [1-15레벨]:
지정 출구 요구 횟수 [16-40레벨]:
지정 출구 요구 횟수 [41-100레벨]:
퀘스트 임무 종류 :
무료 임무 갱신:
스캐브(Scav) 체력 편집기
스캐브(Scav) 주머니 크기 설정
랩(연구실) 레이드 활성화
다른 스캐브(Scav)를 항상 적대적으로 만들기
다른 스캐브(Scav)를 평화롭게 만들기
스캐브(Scav) 보스를 항상 적대적으로 만들기
스캐브(Scav) 보스를 평화롭게 만들기
스캐브(Scav) 재사용 대기시간(단위:초) :
스캐브(Scav) 스탯 편집기
택시 / 협동 탈출 시 펜스 우호도 :
보스 및 특수 유형 생성 확률
AI 방어구 장비 내구도
AI 무기 내구도
파르티잔의 스폰 행동 변경
주간 보스 비활성화
AI PMC 생성 시 변경될 유형 설정 (단위:%)
AI PMC USEC/BEAR 진영 생성 비율 :
근접무기 획득 가능
저레벨 장비 PMC 비활성화
SPT PMC 기본 생성 확률 덮어쓰기
AI PMC 랜덤 레벨 최소 값 (자신 레벨 - 최소 값 = 그 이상부터 랜덤 적용)
AI PMC 랜덤 레벨 최대 값 (자신 레벨 + 최대 값 = 그 이하로 랜덤 적용)
확률 설정 (단위:%)
AI PMC 배낭에 무기가 있을 확률 :
무기 인챈트 부여 확률 :
AI PMC가 접두사가 붙은 플레이어의 이름 사용 확률 :
모든 AI PMC가 접두사가 붙은 플레이어 이름 사용 확률 :
같은 진영의 PMC 적대 행위 확률 :
다른 진영 PMC에 대한 적대 행위:
PMC 이름 설정
기본 SPT 이름 제거
AI 유형 변환 확률 (%)
PMC 웨이브를 스캐브로 전환할 확률:
스캐브 웨이브를 PMC로 전환할 확률:
디버그 설정
사용자 필드
메신저
서버 로그에 프리셋 기록
SPT 친구 기능 비활성화
Commando 비활성화
메신저에서 PMC 응답 비활성화
신규 상인 거래 추가'는
개별 아이템 편집기 (FAQ를 읽어주세요.)
기본 IIC:
부모 ID로 모든 항목 변경:
핸드북에서 가격 변경/추가:
필터에 ID 추가:
아이템 가격에 배수를 추가:
무기 :
의약품 :
특수 아이템 :
열쇠(키) :
조끼 :
방어구 / 헬맷 :
음식 / 음료 :
기타 설정
배율 설정
토글
최소
최대
기본
스탠다드 에디션
레프트 비하인드 에디션
프레퍼어 포 이스케이프 에디션
EOD 에디션
언허드 에디션
쇼어라인 :
주간 팩토리(공장) :
야간 팩토리(공장) :
커스텀 :
라이트하우스 :
리저브 :
우드 :
스오타 :
스오타 :
랩 :
미궁 :
인터체인지 :
그라운드 제로 :
그라운드 제로 - 어려움 :
상인 :
테라피스트 :
프라퍼 :
메카닉 :
스키어 :
래그맨 :
펜스 :
피스키퍼 :
예거 :
레프 :
등대지기 :
킬라
타길라
르샬라
샤따맨
글루하
세니타
군즈
지라치
카반
콜론테이
컬티스트
파르티잔
스캐브
스캐브 주간 팩토리:
배신자 스캐브
레이더
저격 스캐브
로그
PMC:
보스
보스 경비대
좀비
USECs
BEARs
AVS나 Tac-Tec 같은 방탄 조끼를 Trooper나 Slick 같은 방탄복과 함께 착용할 수 있게 합니다.
모든 종류의 아이템을 어떤 백팩에나 넣을 수 있게 합니다.
주의: 레이드 중 버릴 수 없는 아이템을 넣으려면 '레이드 도중 버리기 불가' 태그 제거 기능을 사용하는 것이 강력히 권장됩니다.
그렇지 않으면 보험에 들었거나 '사망, 접속 끊기 시 아이템 보존' 기능 활성화 시에도 사망 시 해당 아이템들이 삭제됩니다.
모든 종류의 아이템을 어떤 보안 컨테이너에나 넣을 수 있게 합니다.
주의: 레이드 중 버릴 수 없는 아이템을 넣으려면 '레이드 도중 버리기 불가' 태그 제거 기능을 사용하는 것이 강력히 권장됩니다.
그렇지 않으면 보험에 들었거나 '사망, 접속 끊기 시 아이템 보존' 기능 활성화시에도 사망 시 해당 아이템들이 삭제됩니다.
모든 아이템을 레이드에 가져갈 수 있게 합니다.
장비로 인한 이동 속도 감소, 마우스 움직임 제한, 무기 인체공학 저하 등의 페널티를 제거합니다.
레이드 중 어떤 아이템이든 버릴 수 있게 합니다.
리볼버와 소드-오프 산탄총(샷건) 포함
게임 내 모든 SMG 포함
아이템의 기본 가격을 곱합니다.
이는 플리 마켓에서의 구매/판매와 상인에게 판매하는 가격에 영향을 줍니다.
검사되지 않은 아이템에 조사를 했을 때 진행되는 과정의 시간에 영향을 줍니다.
아이템 확인 속도에는 영향을 주지 않습니다.
탄약을 탄창에 넣거나 빼는 데 필요한 시간을 곱합니다.
값이 작을수록 과정이 빨라집니다.
다음 구경의 탄약에 대해 칸당 최대 스택 크기를 설정합니다:
9x18, 9x19, 9x21, 7.62x25, .357(9x33), .45ACP(11.43x23ACP), 46x30, 5.7x28
다음 구경의 탄약에 대해 칸당 최대 스택 크기를 설정합니다:
12x70, 20x70, 23x75
다음 구경의 탄약에 대해 칸당 최대 스택 크기를 설정합니다:
5.45x39, 5.56x45, .300, .366, 7.62x39, 9x39
다음 구경의 탄약에 대해 칸당 최대 스택 크기를 설정합니다:
6.8x51 7.62x51, 7.62x54R
다음 구경의 탄약에 대해 칸당 최대 스택 크기를 설정합니다:
.50Cal, 12.7x55, .338LM
활성화 시 달러와 유로는 루블 스택의 1:100 비율로 조정됩니다.
달러와 유로 설정은 비활성화됩니다
기본적으로 2회 사용 가능한 테라그룹 연구소 주거 구역 키카드
특별 표시된 방(마크방)을 제외하고 홀수 사용 횟수(2,5,10,20)를 가진 키는 제외
예: 레프의 은신처 열쇠, 공장 출구 열쇠, 일부 타르코프 시내 열쇠(체크 15), 화물 열쇠 등
연구소(랩) 출입 키카드는 무제한 사용 또는 다회용으로 변경되지 않습니다.
청색 마크 키, 미궁, 연구소(랩) 출입 키카드와 같은 일회용 키카드는 사용을 피해주십시오.
시설 건설에 필요한 재료 요구사항을 제거합니다.
시설 건설에 필요한 PMC 스킬 레벨 요구사항을 제거합니다.
시설 건설에 필요한 상인 평판 레벨 요구사항을 제거합니다.
프로필에 진행 중인 생산/건설이 있다면 이 기능을 편집하지 마세요.
시간이나 필요한 재료에 문제가 발생할 수 있습니다. 경고했습니다!
곱해지는 값은 "0.0047222222222222"입니다.
기본적으로 공기 필터 1개를 소비하는 데 약 211초가 걸립니다.
값이 작을수록 소비 시간이 길어집니다.
곱해지는 값은 "0.041225"입니다.
값이 클수록 각 GPU의 효율이 커집니다.
GPU당 약 1배 효율 증가를 달성하려면 24.26으로 설정하세요.
곱해지는 값은 "0.00131944444444"입니다.
연료통 1개를 소비하는 데 758초가 걸립니다.
값이 작을수록 연료가 더 오래 지속됩니다.
T곱해지는 값은 "0.07"입니다.
값이 클수록 연료통 없이 생산하는 속도가 더 빨라집니다.
각 생산에 필요한 시간을 수정합니다.
값이 작을수록 생산이 빨라집니다.
각 건설에 필요한 시간을 수정합니다.
값이 작을수록 건설이 빨라집니다.
스캐브 케이스 재사용 시간을 수정합니다.
값이 작을수록 과정이 빨라집니다.
스캐브 케이스 사용 시 필요한 가격을 수정합니다.
값이 작을수록 과정이 저렴해집니다.
통화가 필요한 제안에만 영향을 줍니다.
주의: 이 섹션의 기본값은 SPT와 다릅니다. 레벨 3과 4는 편의를 위해 카리스마 요구사항이 15가 아닌 20으로 설정되어 있습니다. SVM은 이를 단일 값으로 덮어씁니다. 큰 변화는 아니지만 참고하시기 바랍니다.
기본적으로 명성에는 인텔리전스 센터 레벨 2, 보안 레벨 3, 휴게실 레벨 3이 필요합니다. 이 기능은 해당 요구사항을 제거합니다.
명성 달성 시 캐릭터가 승계할 스킬의 백분율(%)
명성 달성 시 캐릭터가 승계할 총기 숙련도의 백분율(%)
아이템을 옮기기 위해 제공되는 명성 인벤토리의 세로 크기
필터를 비활성화하여 모든 유형의 아이템을 옮길 수 있게 합니다. 네, T H I C C 케이스도 옮길 수 있습니다.
상인에게서 구매하는 모든 물품에 '인 레이드' 태그가 붙습니다.
반복 가능한 퀘스트가 활성화되고 새로운 퀘스트를 받을 때까지의 시간을 설정합니다.
현재 퀘스트가 만료된 후에만 효과가 적용됩니다.
주의: 새로 수락한 퀘스트에는 변경사항이 적용되지 않습니다!
0으로 설정하면 무작위화가 제거됩니다.
1로 설정하면 0에서 2 사이의 무작위 곱셈이 설정됩니다.
기본값은 0.5x-1.5x입니다. 공식은 (1-Spread, 1+Spread)입니다.
기본적으로 모든 확률 기반 전리품 컨테이너가 맵에 생성되도록 강제합니다.
밸런스가 맞지 않으며 PC에 부하가 증가할 수 있습니다.
재고당 구매할 수 있는 아이템 수량 제한을 제거합니다.
밸런스를 고려하지 않고 만들어짐: 상인에게서 구매할 수 있는 단일 아이템의 수량을 백만 이상으로 증가시킵니다.
펜스와 피스키퍼 제외
상인이 판매하는 아이템 가격에 영향을 줍니다.
값이 높을수록 아이템이 더 비싸집니다.
상인의 '할인'에 영향을 줍니다. 100은 아이템을 정가로 판매하는 것을 의미합니다.
1은 최소 가능한 가격으로 구매하게 만듭니다.
상점의 재고 크기를 최대 1440까지 무작위로 변경합니다.
USEC와 BEAR 복장 모두 구매할 수 있게 합니다.
복장 구매에 필요한 현금 요구사항을 제거합니다.
PMC 레벨, 상인 레벨, 퀘스트 요구사항을 제거합니다.
해당 값은 '방문 시간' 미만으로 설정해야 합니다.
기술적으로 사용해도 안전하지만, 주의하세요: 잠금 해제된 퀘스트를 한 번 수락하면,
그 퀘스트는 당신의 프로필에 영구적으로 저장됩니다.
이 행동은 되돌릴 수 없으며, 게임 진행에 영향을 줄 수 있습니다.
서버가 사용 가능한 보험을 확인하는 간격(단위:초)입니다.
최소값으로 설정하면 서버 성능이 저하될 수 있습니다.
보험 가능한 모든 상인의 시간을 덮어씁니다. 여전히 위 설정 간격의 영향을 받습니다.
기본적으로 상인 레벨이 높을수록 보험 비용이 더 비쌉니다.
24시간 실제 시간이 지나야 나타나는 퀘스트들 알죠?
네, 이 시간 요구사항을 제거합니다.
이 기능은 커스텀 상인 모드가 있을 경우 오류를 발생시킬 수 있습니다. 해결 방법은 두 가지입니다:
1) 모드 로드 순서에서 커스텀 상인 모드를 SVM 아래로 이동시키세요.
2) 해당 모드가 Virtual의 Custom Quest Loader를 사용한다면, 둘 다 모드 로드 순서에서 SVM 위에 있어야 합니다.
이렇게 해도 해결되지 않으면, 두 모드 모두에 대해 1번 단계를 수행하세요.
'생존' 태그를 얻기 위한 XP 요구사항을 제거합니다. 즉, '도주(런쓰루)' 기능을 비활성화합니다.
확률적으로 나타나는 출구들이 항상 나타나게 됩니다.
해당 출구들:
스오타: Courtyard, Primotsky Ave Taxi V-Ex
인터체인지: Power Station V-Ex
커스텀: Dorms V-Ex,Old Gas Station,Smuggler's Boat,ZB-1012
우드: RUAF Gate,ZB-014,ZB-016
쇼어라인: Pier Boat
랩: Parking Gate,Hangar Gate
레이드 시작 시 생성 위치에 상관 없이 모든 탈출구 구역 사용이 가능합니다.
배낭이 없어야 하는 특정 출구 요구사항을 제거합니다.
해당 출구들:
인터체인지: Hole in the Fence
리저브: Sewer Manhole
랩: Ventilation Shaft
방탄복을 입지 않아야 하는 등반 출구 요구사항을 제거합니다.
해당 출구들:
라이트하우스: Mountain Pass
리저브: Cliff Descent
아이스 픽(RR)과 파라코드가 필요한 등반 출구 요구사항을 제거합니다.
해당 출구들:
라이트하우스: Mountain Pass
리저브: Cliff Descent
레이드 시작 시 스폰되는 모든 스캐브를 사용자가 선택한 AI 유형으로 변경합니다.
매우 권장하지 않습니다. 이는 기능이라기보다는 스트레스 테스트에 가깝습니다.
단일 지역에 30명 이상의 AI가 생성되니 주의하세요. 이 점을 명심하시기 바랍니다!
은신처에 이벤트 전용 조명을 활성화하고,
지라치의 생성과 행동을 변경하며, AI에 이벤트 전리품을 추가합니다.
은신처에 이벤트 전용 조명을 활성화하고, 크리스마스 선물을 제공하며,
눈을 활성화하고, 산타클로스가 생성될 수 있도록 하며, AI에 이벤트 전리품을 추가합니다.
일일 미션은 3가지 유형으로 나뉩니다: 섬멸, 완료, 탐험
섬멸 - PMC, SCAV 또는 보스 처치. 때로는 특정 신체 부위나 근거리/원거리에서 처치해야 합니다.
완료 - '인 레이드' 태그가 있는 아이템 제공
탐험 - '생존' 태그를 가지고 특정 위치에서 탈출. 때로는 특정 출구를 통해 탈출해야 합니다.
특정 ID를 제거하면 서버 실행 시 오류가 발생할 수 있습니다.
주의해서 진행하세요.
접속 끊기 시 장비/전리품을 저장할 수 있지만,
레이드 상태는 '도주(런쓰루)'로 간주되며 '인 레이드' 태그가 있는 아이템은 얻을 수 없습니다.
"사망, 접속 끊기 시 아이템 보존" 기능과 충돌합니다.
사망, 접속 끊기를 통한 퇴장 또는 실종 시
레이드 상태는 '도주(런쓰루)'로 간주되며 '인 레이드' 태그가 있는 아이템은 얻을 수 없습니다.
"접속 끊기 시 아이템 보존" 기능과 충돌합니다.
PMC의 최대 체력을 편집할 수 있습니다.
주의: 변경사항은 프로필에 적용되므로, 이 기능을 비활성화해도 마지막으로 변경한 체력이 유지됩니다.
체력을 원래대로 되돌리려면 여기에 기본값을 입력하고, 저장한 뒤, 게임을 실행했다가 종료해야 합니다.
새 프로필 생성 시에는 체력이 적용되지 않습니다.
PMC의 최대 스탯 편집할 수 있습니다.
주의: 변경사항은 프로필에 적용되므로, 이 기능을 비활성화해도 마지막으로 변경한 체력이 유지됩니다.
스탯 원래대로 되돌리려면 여기에 기본값을 입력하고, 저장한 뒤, 게임을 실행했다가 종료해야 합니다.
새 프로필 생성 시에는 체력이 적용되지 않습니다.
아이템이 미리 정의된 가격과 동일할 때 판매될 기본 확률입니다.
주의: 이 설정은 플레이어가 상인에게 아이템을 판매할 때의 가격을 변경하지 않습니다.
이 설정은 아이템 가격에 따른 판매 확률을 더 현실적으로 만들어줍니다.
아이템을 싸게 팔수록 빨리 팔릴 확률이 높아지고, 비싸게 팔수록 팔리기 어려워집니다.
단순히 비례하는 게 아니라, 가격 차이가 클수록 그 효과가 더 극적으로 나타납니다.
예시: 핸드북 가격보다 20% 낮은 가격으로 아이템을 판매하면 (기본값 기준) 1.24를 곱합니다.
이는 판매 확률이 24% 더 높아짐을 의미합니다.
가격 차이가 클수록 이 승수의 효과가 더 극단적으로 나타납니다.
이 설정값을 높게 조절할수록 가격 변화에 따른 판매 확률 변동이 더 극적으로 나타납니다.
주의: BSG의 '아마도' 잘못된 가격에는 영향을 미치지 않습니다.
일부 아이템이 너무 저렴할 수 있습니다.
생성된 PMC가 USEC 또는 BEAR가 될 확률을 %로 나타냅니다. 100은 USEC만, 0은 BEAR만을 의미합니다.
SCAV의 신체 부위 체력을 편집할 수 있습니다. 다른 SCAV에는 영향을 미치지 않습니다.
주의: 변경 후 이 기능을 비활성화하면 현재 SCAV의 체력이 원래대로 돌아가지 않을 수 있습니다.
AI 유형을 PMC로 변환하는 것은 확률 기반입니다.
SCAV가 스폰되면 25%(기본값) 확률로 PMC로 변환됩니다.
다른 필드에도 정확히 동일하게 적용됩니다.
주의: 변경 후 이 섹션을 비활성화하면
현재 SCAV의 주머니가 무효화될 수 있습니다.
주의: 기존 타이머에는 영향을 미치지 않습니다.
기본적으로 파르티잔은 스폰에 영향을 줄 수 있는 특정 트리거 이벤트를 가지고 있습니다.
이 옵션은 해당 이벤트를 제거하여 파르티잔이 다른 보스처럼 스폰되게 합니다.
기본적으로 좀비가 활성화되어 있으면 스캐브가 당신을 공격하지 않는 휴전 상태가 되며, PMC도 특정 확률로 마찬가지입니다.
이 옵션은 해당 동작을 비활성화하여 궁극적으로 AI가 평소처럼 행동하게 만듭니다.
주의: 이는 적대 행위와 관련된 AI PMC 설정을 덮어씁니다.